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五道杠
原帖由 @阿西达卡 于 2016-7-29 08:32 发表 硬件玩法设计这种方向我觉得是索尼进入业界psp进入掌机市场之后任天堂家用机遭遇两代挫折慢慢有所转变的方向,堆机能拼成本没法正面刚的结果。事实上Sega退出微软进入让他更坚定了这个方向 nx的玩法设计就是整合掌机与家用机,如果是这个概念没错,nx就是任天堂历代掌机游戏机包括外设的玩法大集合,玩法自由度最高的一次,要实现这个还要有合理有竞争力价格,机能必然没法成为你所说的“正常主机” 本帖最后由 阿西达卡 于 2016729 08:34 通过手机版编辑
原帖由 @阿西达卡 于 2016-7-29 08:39 发表 如果任天堂如我所理解是个卖设计的公司,那么他追求的就是卖方市场,我的价值来自于我的设计,我的设计让用户买我的产品,如果这个吸引力不是来自于我的设计和我的理解而是其他公司其他主流的,甚至变为买方市场只能依照用户口味去讨好市场,那么这个卖设计的概念就不能彻底成立了 所以任天堂才会囤积大量现金一点一点去尝试,为的就是自己可以主动,因为他对自己的理解和自己的设计有信心
原帖由 @yfl2 于 2016-7-29 08:36 发表 整合完全可以有更好代价更低的形式,比如在开发层面全兼容,类似iOS设备系列,但在硬件层面2各1其实是以对原有两形态优势相互妥协才能做到的,而我确实看不出市场真的很需要这样的二合一
原帖由 @阿西达卡 于 2016-7-29 08:44 发表 所以这才说明在任天堂的概念里硬件设计是可以随便实验与尝试的,这才说明二合一确实是在改变游戏玩法,改变玩法对任天堂来说更重要
原帖由 @阿西达卡 于 2016-7-29 08:50 发表 是不是缺陷我觉得不能完全用结果反推,而是看他的出发点,任天堂的出发点仍然是玩具的乐趣与玩法,这个点如果真是被淘汰了,任天堂还坚持的话,他就是会失败的,反之则很有可能终究会成功
原帖由 @yfl2 于 2016-7-29 08:52 发表 那么到现在看,nx二合一更好体现玩具的乐趣和玩法的创新了吗?如果Wii也是个二合一,它能玩wiisports吗?
原帖由 @阿西达卡 于 2016-7-29 08:58 发表 具体的事要让任天堂来回答了,掌机端和家用机端是在玩彻底的一个游戏这个概念就是玩法的变化,我只能从任天堂的特点出发去揣测他的动机与展望nx可能性,没法在他没出的时候就肯定或者否定他