魔头
原帖由 majian1 于 2016-7-29 00:59 发表 posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D 这些将帮助NX在初期迅速的普及,有了装机量之后,第三方会开始重视(最明显的例子,WII),这就是良性循环。 8月份XBOXONE S上市,10月份PS4 NEO上市,明年天蝎上 ...
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原帖由 yfl2 于 2016-7-29 01:39 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 psv当时面对的是ps360
五道杠
原帖由 @da3ren 于 2016-7-29 01:44 发表 然后呢,你想说一款ps3游戏移植到PSV比一款游戏从ps4移植到NX难度大吗?
原帖由 @da3ren 于 2016-7-29 01:50 发表 呵呵,你认为是就是咯
原帖由 yfl2 于 2016-7-29 01:53 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 你认为不是?x1火力全开也不到ps4一半性能,掌机状态有25趴不错了,你觉得呢
原帖由 @da3ren 于 2016-7-29 01:58 发表 掌机上有强于wiiu的画面,我不认为psv跟这有什么可比性
原帖由 @da3ren 于 2016-7-29 02:07 发表 NX机能介于WIIU和XBXone之间,在掌机7寸720P屏幕上观感和XBOX、PS4不会有明显区别,而且完整支持虚幻四引擎,移植方便 以上
魔神至尊
混世魔头
版主
原帖由 @阿西达卡 于 2016-7-29 07:35 发表 首先关于所谓性价比和硬件制作的思路,我觉得最大原因是任天堂是不会去为第三方做一个硬件的,最起码这不会是个很高优先级的选择,所以任天堂这些的硬件机能一直不高。因为对他来说机能的优先级低于价格、功耗、利润甚至外形,任天堂作硬件优先级最高的是要去实现新的玩法,先不讨论这个玩法是不是真的受欢迎或者真的有趣,任天堂作一个硬件来实现一些玩法,这个玩法要持续产出游戏四五年,然后换一个硬件特性实现一些新玩法,这就是任天堂的硬件和软件的生存思路。 那么对很多花钱买机能,买玩第三方游戏硬件的人来说,任天堂就是黑心到死的厂商,但是对任天堂来说他主机最值钱的部分是在有限价格成本下实现新玩法这个设计,这部分就是硬件利润,就是硬件无论如何也不能亏钱的那个原因,所以任天堂其实无论在硬件还是软件方面,他实际上是个卖设计的公司,他的设计是一定要赚钱的。 至于第三方,因为硬件设计带来的初衷差异如此之大,追求方向也同样有着巨大的差异,但事实证明只要有用户,任天堂硬件的特别版第三方也会去作,如果用户只有任饭,第三方费死劲做出来也是三坟,给第三方作硬件另外三家如此成熟和有规模任天堂怎么去挑战?所以与其这样当然是坚持自己的路线走下去