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[业评] 关于nx构想的一些分析

引用:
原帖由 majian1 于 2016-7-29 00:59 发表
posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
这些将帮助NX在初期迅速的普及,有了装机量之后,第三方会开始重视(最明显的例子,WII),这就是良性循环。

8月份XBOXONE S上市,10月份PS4 NEO上市,明年天蝎上 ...
欧美第三方会尝试的

PS4neo,xbox天蝎对于欧美厂商有区别吗

无非是分辨率、特效、材质的提升,这种提升相对于PC游戏的显示视频调节没区别

而NX只要能低特效运行PS4、XBOX游戏就行了,就像PC游戏的低特效运行一样


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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-7-29 01:39 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
psv当时面对的是ps360
然后呢,你想说一款ps3游戏移植到PSV比一款游戏从ps4移植到NX难度大吗?



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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @da3ren  于 2016-7-29 01:44 发表
然后呢,你想说一款ps3游戏移植到PSV比一款游戏从ps4移植到NX难度大吗?
现有信息不全面,但大体上差不多


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呵呵,你认为是就是咯

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @da3ren  于 2016-7-29 01:50 发表
呵呵,你认为是就是咯
你认为不是?x1火力全开也不到ps4一半性能,掌机状态有25趴不错了,你觉得呢

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-7-29 01:53 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
你认为不是?x1火力全开也不到ps4一半性能,掌机状态有25趴不错了,你觉得呢
掌机上有强于wiiu的画面,我不认为psv跟这有什么可比性

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @da3ren  于 2016-7-29 01:58 发表
掌机上有强于wiiu的画面,我不认为psv跟这有什么可比性
我不知道你和wiiu比干嘛 明明说的是跨本世代平台游戏

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NX机能介于WIIU和XBXone之间,在掌机7寸720P屏幕上观感和XBOX、PS4不会有明显区别,而且完整支持虚幻四引擎,移植方便

以上

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @da3ren  于 2016-7-29 02:07 发表
NX机能介于WIIU和XBXone之间,在掌机7寸720P屏幕上观感和XBOX、PS4不会有明显区别,而且完整支持虚幻四引擎,移植方便

以上
psv也支持ue3,问题不是这个

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posted by wap, platform: iPhone
主机游戏随身玩是什么新鲜事么

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posted by wap, platform: iPhone
任天堂按传统是要硬件挣钱的,三屌丝还能有剩余价值之前,只要没有像索尼一样的新搅局者,可以再卖5年233
nx更像微油的进化版

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posted by wap, platform: Samsung
我觉得手机6寸720p就很难受了
nx要是7寸以上的话720p,真是难以想象

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posted by wap, platform: iPhone
首先关于所谓性价比和硬件制作的思路,我觉得最大原因是任天堂是不会去为第三方做一个硬件的,最起码这不会是个很高优先级的选择,所以任天堂这些的硬件机能一直不高。因为对他来说机能的优先级低于价格、功耗、利润甚至外形,任天堂作硬件优先级最高的是要去实现新的玩法,先不讨论这个玩法是不是真的受欢迎或者真的有趣,任天堂作一个硬件来实现一些玩法,这个玩法要持续产出游戏四五年,然后换一个硬件特性实现一些新玩法,这就是任天堂的硬件和软件的生存思路。

那么对很多花钱买机能,买玩第三方游戏硬件的人来说,任天堂就是黑心到死的厂商,但是对任天堂来说他主机最值钱的部分是在有限价格成本下实现新玩法这个设计,这部分就是硬件利润,就是硬件无论如何也不能亏钱的那个原因,所以任天堂其实无论在硬件还是软件方面,他实际上是个卖设计的公司,他的设计是一定要赚钱的。

至于第三方,因为硬件设计带来的初衷差异如此之大,追求方向也同样有着巨大的差异,但事实证明只要有用户,任天堂硬件的特别版第三方也会去作,如果用户只有任饭,第三方费死劲做出来也是三坟,给第三方作硬件另外三家如此成熟和有规模任天堂怎么去挑战?所以与其这样当然是坚持自己的路线走下去

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @阿西达卡  于 2016-7-29 07:35 发表
首先关于所谓性价比和硬件制作的思路,我觉得最大原因是任天堂是不会去为第三方做一个硬件的,最起码这不会是个很高优先级的选择,所以任天堂这些的硬件机能一直不高。因为对他来说机能的优先级低于价格、功耗、利润甚至外形,任天堂作硬件优先级最高的是要去实现新的玩法,先不讨论这个玩法是不是真的受欢迎或者真的有趣,任天堂作一个硬件来实现一些玩法,这个玩法要持续产出游戏四五年,然后换一个硬件特性实现一些新玩法,这就是任天堂的硬件和软件的生存思路。

那么对很多花钱买机能,买玩第三方游戏硬件的人来说,任天堂就是黑心到死的厂商,但是对任天堂来说他主机最值钱的部分是在有限价格成本下实现新玩法这个设计,这部分就是硬件利润,就是硬件无论如何也不能亏钱的那个原因,所以任天堂其实无论在硬件还是软件方面,他实际上是个卖设计的公司,他的设计是一定要赚钱的。

至于第三方,因为硬件设计带来的初衷差异如此之大,追求方向也同样有着巨大的差异,但事实证明只要有用户,任天堂硬件的特别版第三方也会去作,如果用户只有任饭,第三方费死劲做出来也是三坟,给第三方作硬件另外三家如此成熟和有规模任天堂怎么去挑战?所以与其这样当然是坚持自己的路线走下去
第三方会带来用户,任天堂需要这样的用户

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posted by wap, platform: iPhone
至于掌机端,从任天堂历代初版掌机来看屏幕都不会太大,因为儿童市场关系,加大版都是后续产品,nx就算整合我觉得掌机端该有的特性也不会被一刀切掉,不符合客观规律也不符合任天堂自己这么久以来的设计优势和商业利益

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