混世魔头
原帖由 jun4rui 于 2016-7-28 13:09 发表 posted by wap, platform: Chrome S3 ViRGE还可以,我记得当初我用S3 765的兄弟开软加速通关的。早期游戏要装显卡专用的版本,不能随便装的。Riva128那时候还不成气候,要等TNT才能和VOODOO系列相比。 PC版关键是 ...
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魔头
原帖由 jun4rui 于 2016-7-28 07:24 发表 posted by wap, platform: Samsung 这几个月的时间没必要卡的这么死吧?我觉得只要没出PS2应该都算一个时代的产物
原帖由 samusialan 于 2016-7-28 15:04 发表 PS、SS转型早,压制了PC一段时间,PC后面靠高频处理器和3D加速卡才夺回了第一 而PS2已经无力挽回了,PS2发售前PC完成了多边形交接工作,处理器一释放结果就是硬件上的全面超越 首发的DX7游戏《家园》至少得拿成熟的 ...
小黑屋
魔王撒旦
原帖由 yangwenli 于 2016-7-28 16:32 发表 前面某人说doom和生化危机一样真是好笑,doom里没有一样东西是3d多边形的,全都是2d贴图(简单说来你面对的东西只能看到一个面),生化里的人物怪物和一些可以互动的物品是3d多边形的,背景是2d贴图
大都督
原帖由 @yangwenli 于 2016-7-27 20:32 发表 前面某人说doom和生化危机一样真是好笑,doom里没有一样东西是3d多边形的,全都是2d贴图(简单说来你面对的东西只能看到一个面),生化里的人物怪物和一些可以互动的物品是3d多边形的,背景是2d贴图
原帖由 momou 于 2016-7-28 18:18 发表 喷了 柱子被你忽略了?上下楼体,电梯平台被你忽略了?doom只不过因为追求速度把敌人、物品、主视角武器做成公告板的形式到你这里就成了不是3d多边形了。。。你知道wow中法师开门特效是怎么做的吗?你这种说法简 ...
禁止访问
微乳爆炸观察员
原帖由 昵称无效 于 2016-7-24 10:44 发表 posted by wap, platform: Chrome 回炉过了,现在pc版画面爆ps4几条街,抽脸也要讲时效性滴,不与时俱进只会被反抽
原帖由 KainX 于 2016-7-29 02:58 发表 DOOM和鬼屋魔影都是矢量运算,不是多边形。
原帖由 momou 于 2016-7-29 10:02 发表 一款游戏没用到polygon并不意味着这款游戏不是3D游戏 首先doom可以在整个游戏环境中基于游戏玩家目视方向的XYZ三个轴上做无限制移动, 其次doom可以让玩家在游戏环境中看到基于投影透视原则的立体地形、箱子、 ...
原帖由 松鼠X 于 2016-7-29 12:00 发表 算了,别狡辩了
天外飞仙
东方红魔乡
原帖由 momou 于 2016-7-27 15:54 发表 z缓冲应该只影响排序吧,画面在抖应该是ps没有浮点运算的关系,ps的整个3d都是用定点数来模拟浮点数进行运算。233
侠客