天外飞仙
东方红魔乡
原帖由 amaterasu_gz 于 2016-7-24 12:54 发表 PC版1996年发售并不影响斗神传PC版画面碾压同期PS版的事实,对不对?原本这个帖子里面对比的就是流畅运行的前提,那么按理想状态下非3D加速的画面对比也足够客观,对不对?顺便你也别目测了,当年P90(超120Mhz) ...
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混世魔头
原帖由 md2 于 2016-7-25 14:26 发表 朋友,你帖的这个斗神传,好像没有光源,比土星版强的地方只是有半透明……
魔头
原帖由 jun4rui 于 2016-7-25 14:00 发表 posted by wap, platform: Chrome 你这个是纹理过滤的问题,PS版和PC版在软加速下效果是基本一样的 我上个对比图,当时各种显卡、3DAPI下古墓丽影的效果对比
魔王撒旦
原帖由 md2 于 2016-7-25 14:26 发表 朋友,你帖的这个斗神传,好像没有光源,光源是画的,比土星版强的地方只是有半透明…… 当时PS的优势就是不管多烂的游戏,光源肯定打开,影子一般也有。 但是缺陷也很明显: 1没有透视校正导致所有场景的线条都是弯的 2没有线性过滤导致贴图马赛克明显 3没有Z缓冲导致多边形定位不准,整个画面都在抖,这点是最致命的。
大都督
原帖由 @KainX 于 2016-7-24 19:46 发表 问题是我们说的是96年底之前的情况,那时候只有一种。
原帖由 jun4rui 于 2016-7-27 18:03 发表 posted by wap, platform: Chrome VOODOO的Glide就不细说了,肯定有 S3 ViRGE在1995年就出来了,有专用的《古墓丽影》3D加速版,算2种 Speedy3D是跑在一种叫Vérité V1000的显卡上的(可以去看生产公司的wiki ...
原帖由 @KainX 于 2016-7-27 07:06 发表 不是有显卡了立刻就有支持3D加速的补丁,Voodoo是96年11月发售的就比古墓晚一个月,古墓的3D加速补丁不可能在96年放出,要知道Quake的3D加速补丁97年底才发布。
原帖由 @1qaz2wsx 于 2016-7-26 23:27 发表 ls说的那些,除了Speedy3D没用过,其他都用过,当时还有triden9685、matrox200、创新3d blaster都带3d,但是那都很烂,能跑顺640x480的游戏极少,基本都是320x240。就算是后来RIVA 128速度够了,效果也烂,跟voodoo没法比。 当时ps刚出来那会,我还用triden9000呢,看到ps的3d游戏真眼馋,只好自我安慰:老子pc有1024x768、老子pc有1024x768、老子pc有1024x768......直到voodoo出了,pc上3d游戏才算能玩了。
原帖由 jun4rui 于 2016-7-28 07:35 发表 posted by wap, platform: Samsung 是这个道理,当时PC还不是以大量3d游戏为主,不过PC就算没voodoo,很多2.5d游戏效果也很好啊,铁血十字军、银河飞将、星战之绝地大反攻,就算软件加速,效果也比ss强,例如Quake1代 ...
原帖由 @1qaz2wsx 于 2016-7-27 16:07 发表 我用S3 ViRGE测过古墓丽影2,效果忘了,速度很慢没法玩。当年单位有不少显卡,当时还同比过极品飞车2,matrox200这些雪花都是黑片,riva128好点但是有限,最漂亮的当然是voodoo版。 后来Forsaken出来的时候,没事对比了ps和pc版,ps版武器光影效果跟pc版差不多还挺让我吃惊。