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[老游杂谈] 《杀人月》,90年代PC游戏画面完全就是碾压游戏机的

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原帖由 amaterasu_gz 于 2016-7-24 12:54 发表

PC版1996年发售并不影响斗神传PC版画面碾压同期PS版的事实,对不对?原本这个帖子里面对比的就是流畅运行的前提,那么按理想状态下非3D加速的画面对比也足够客观,对不对?顺便你也别目测了,当年P90(超120Mhz) ...
朋友,你帖的这个斗神传,好像没有光源,光源是画的,比土星版强的地方只是有半透明……

当时PS的优势就是不管多烂的游戏,光源肯定打开,影子一般也有。
但是缺陷也很明显:
1没有透视校正导致所有场景的线条都是弯的
2没有线性过滤导致贴图马赛克明显
3没有Z缓冲导致多边形定位不准,整个画面都在抖,这点是最致命的。

[ 本帖最后由 md2 于 2016-7-25 14:42 编辑 ]


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原帖由 md2 于 2016-7-25 14:26 发表


朋友,你帖的这个斗神传,好像没有光源,比土星版强的地方只是有半透明……
光源看剑刃看人影,半透明看地台或者小姑娘的衣服。

DOS版斗神传也不是什么大不了的东西,索性放一个DOSBOX版,有爱自取。
DOSBOX0.73定制斗神传猛击度盘下载——三个隐藏人物直接可选









顺手贴PS版刀魂一张。看看分辨率到底重不重要。


[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2016-7-25 15:37 编辑 ]
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原帖由 jun4rui 于 2016-7-25 14:00 发表
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你这个是纹理过滤的问题,PS版和PC版在软加速下效果是基本一样的

我上个对比图,当时各种显卡、3DAPI下古墓丽影的效果对比
问题是我们说的是96年底之前的情况,那时候只有一种。


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那个年代的ps是240p,pc基本都进化到640*480了,差距相当于今天的1080和4k,然后你拿1080和4k比特效?

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原帖由 md2 于 2016-7-25 14:26 发表
朋友,你帖的这个斗神传,好像没有光源,光源是画的,比土星版强的地方只是有半透明……

当时PS的优势就是不管多烂的游戏,光源肯定打开,影子一般也有。
但是缺陷也很明显:
1没有透视校正导致所有场景的线条都是弯的
2没有线性过滤导致贴图马赛克明显
3没有Z缓冲导致多边形定位不准,整个画面都在抖,这点是最致命的。
z缓冲应该只影响排序吧,画面在抖应该是ps没有浮点运算的关系,ps的整个3d都是用定点数来模拟浮点数进行运算。233

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原帖由 @KainX  于 2016-7-24 19:46 发表
问题是我们说的是96年底之前的情况,那时候只有一种。
VOODOO的Glide就不细说了,肯定有

S3 ViRGE在1995年就出来了,有专用的《古墓丽影》3D加速版,算2种

Speedy3D是跑在一种叫Vérité V1000的显卡上的(可以去看生产公司的wiki https://en.wikipedia.org/wiki/Rendition_(company)),也有古墓丽影的3D加速版,算3种了

ATI的Rage 3D也是96年出的,配套API同期出来的,4种了。

别的我就不搜了

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ls说的那些,除了Speedy3D没用过,其他都用过,当时还有triden9685、matrox200、创新3d blaster都带3d,但是那都很烂,能跑顺640x480的游戏极少,基本都是320x240。就算是后来RIVA 128速度够了,效果也烂,跟voodoo没法比。
当时ps刚出来那会,我还用triden9000呢,看到ps的3d游戏真眼馋,只好自我安慰:老子pc有1024x768、老子pc有1024x768、老子pc有1024x768......直到voodoo出了,pc上3d游戏才算能玩了。

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高分辨率带来的画面精致感比傻几吧粗糙的ps画面强多了。
特效?320*240的粗劣画面还有脸谈特效?

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当时pc画面再好也没实况玩啊,要不是实况移植PC了,说不定实况现在的口碑也大大超过FIFA.

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原帖由 jun4rui 于 2016-7-27 18:03 发表
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VOODOO的Glide就不细说了,肯定有

S3 ViRGE在1995年就出来了,有专用的《古墓丽影》3D加速版,算2种

Speedy3D是跑在一种叫Vérité V1000的显卡上的(可以去看生产公司的wiki ...
不是有显卡了立刻就有支持3D加速的补丁,Voodoo是96年11月发售的就比古墓晚一个月,古墓的3D加速补丁不可能在96年放出,要知道Quake的3D加速补丁97年底才发布。

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这区以前也有对比帖子,没3d加速卡的pc是啥样的看看吧
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6225077
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6188571

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原帖由 @KainX  于 2016-7-27 07:06 发表
不是有显卡了立刻就有支持3D加速的补丁,Voodoo是96年11月发售的就比古墓晚一个月,古墓的3D加速补丁不可能在96年放出,要知道Quake的3D加速补丁97年底才发布。
这几个月的时间没必要卡的这么死吧?我觉得只要没出PS2应该都算一个时代的产物

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原帖由 @1qaz2wsx  于 2016-7-26 23:27 发表
ls说的那些,除了Speedy3D没用过,其他都用过,当时还有triden9685、matrox200、创新3d blaster都带3d,但是那都很烂,能跑顺640x480的游戏极少,基本都是320x240。就算是后来RIVA 128速度够了,效果也烂,跟voodoo没法比。
当时ps刚出来那会,我还用triden9000呢,看到ps的3d游戏真眼馋,只好自我安慰:老子pc有1024x768、老子pc有1024x768、老子pc有1024x768......直到voodoo出了,pc上3d游戏才算能玩了。
是这个道理,当时PC还不是以大量3d游戏为主,不过PC就算没voodoo,很多2.5d游戏效果也很好啊,铁血十字军、银河飞将、星战之绝地大反攻,就算软件加速,效果也比ss强,例如Quake1代,毁灭公爵,魔法飞毯等等。PC在sfc时代就有640x480这种分辨率的游戏了,当然不止是日式pc98,而是暴力辛迪加、大小不良这类。


当年我在电脑城当装机工,市面上的我都玩过。自己也是本地最早用cdrom、调制解调器的,别说3d显卡,2d显卡也是每天测一遍玩过来的哈。

虽然真3d确实是从quake开始普及,但是类似ss的2.5d,那PC早已普及了,效果真不见的比ps1代那种早期3d弱多少。PC古墓丽影不用3d加速卡效果比PS1代差很多?

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原帖由 jun4rui 于 2016-7-28 07:35 发表
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是这个道理,当时PC还不是以大量3d游戏为主,不过PC就算没voodoo,很多2.5d游戏效果也很好啊,铁血十字军、银河飞将、星战之绝地大反攻,就算软件加速,效果也比ss强,例如Quake1代 ...
我用S3 ViRGE测过古墓丽影2,效果忘了,速度很慢没法玩。当年单位有不少显卡,当时还同比过极品飞车2,matrox200这些雪花都是黑片,riva128好点但是有限,最漂亮的当然是voodoo版。
后来Forsaken出来的时候,没事对比了ps和pc版,ps版武器光影效果跟pc版差不多还挺让我吃惊。

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原帖由 @1qaz2wsx  于 2016-7-27 16:07 发表
我用S3 ViRGE测过古墓丽影2,效果忘了,速度很慢没法玩。当年单位有不少显卡,当时还同比过极品飞车2,matrox200这些雪花都是黑片,riva128好点但是有限,最漂亮的当然是voodoo版。
后来Forsaken出来的时候,没事对比了ps和pc版,ps版武器光影效果跟pc版差不多还挺让我吃惊。
S3 ViRGE还可以,我记得当初我用S3 765的兄弟开软加速通关的。早期游戏要装显卡专用的版本,不能随便装的。Riva128那时候还不成气候,要等TNT才能和VOODOO系列相比。

PC版关键是分辨率较高,而且画面相对电视机稳定不少,主机我觉得到PS2\DC这个时代,走分量线输出了,画面清晰程度才能和PC杠。不过PS关键是机能稳定,不像PC上为了兼顾大量玩家很多游戏还是可以用软加速跑的,所以很多游戏效果会拖点后腿,如果配置好分辨率可以上去,但一般人例如我我当年很多游戏是用320X240跑的。

等PS2出来以后我觉得主流PC就不够看了,一段时间内都被碾压。我的PC当年也就上网、看片之类的,为了省事还直接买了电视卡+双显示器,要么PC+电视卡双显示器看视频上网,要么切换到电视卡+主机玩游戏,PC游戏还是直到《魔兽世界》出来我才捡回来换电脑开始玩的。

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