小黑屋
原帖由 古兰佐 于 2016-7-22 16:42 发表 反正在下个人是很喜欢REBIRTH的,除了太短以外,不比16位机上的两作差,关键是大量草泥马的那关非常HIGH。
查看详细资料
TOP
原帖由 orx 于 2016-7-22 07:19 发表 posted by wap, platform: SONY Xperia Z3 同样的,我觉得MD版血族更是各方面吊打SFC超级恶,好多人对超级恶好评如潮的八方向挥鞭只是设定如此并不能算是手感好的证据。关卡设计上血族令人耳目一新,BGM更不用说了, ...
魔神至尊
b站:西街老男孩的游戏房间
查看个人网站
小侠
混世魔头
原帖由 nilren 于 2016-7-21 11:05 发表 当时4流行的时候我就觉得这只是因为很久都没有这么硬派的动作射击了 昨天晚上看你们都说PSP模拟3代没问题,就翻出PSP用无限续命版打穿了一次,模拟的挺好。 关卡设计相当不错,难度也很高,我认为不比个人认为系 ...
原帖由 bushsq001 于 2016-7-22 00:18 发表 赞同 MD版关卡牛逼的是分支路线而非硬设计 而真魂由于引入了击破率这个牛逼设定使得原本较弱的流程也需要留意才行 相比之下新魂的流程打起来都比MD感觉要带感但是难度不足也是大问题 既然玩的无限命版 ...
侠客
曾经SEGA饭
天外飞仙
只谈硬件
原帖由 bushsq001 于 2016-7-22 13:14 发表 那里要提前跳不能贪打 我开始玩的也是无限命觉得多死几次无妨 后来看高手视频才发现这里设计相当牛逼 类似的还有那个旋转的鬼头都是要掌握提前量才行
原帖由 啤酒 于 2016-7-23 09:42 发表 posted by wap, platform: Chrome 超任版把俯视关删了就完美了
原帖由 古兰佐 于 2016-7-22 00:26 发表 MD版关键是没了魂斗罗历代的味道,开始演化成BOSS RUSH,以打BOSS为主,一路的杂兵和版面变成充数的东西了。至于表现力,MD比SFC好也是合理的,毕竟是晚了两年的游戏,KONAMI对16位机的机能吃的更透,而且也不会像SF ...
原帖由 xpressure 于 2016-7-22 18:39 发表 说的好像SFC道中战多好一样...噢,说错了,魂斗罗有道中战?本来是比较3,4 因同为16位机所以扯进md版,你把ps2的真魂扯进来是不是有点不合适?那我还说真魂抄袭md老怪呢,在我这儿,SFC魂斗罗就是不如MD版,根本 ...