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[新闻] 新《战神》的新核心元素——控制奎托斯的愤怒

引用:
原帖由 tripx 于 2016-7-20 20:43 发表
这个在高难度很难搞啊,高难度经常要开大不然很难过。
虽然视角都变了不太好类比
但是前几作不开大还是能过的,至少难度不可能比忍龙过超忍更难
无非就是打的不那么爽而已


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指的是像前几作变身成斯巴达状态那种?



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以前开大也不是随时开啊,都是满槽了才能。。
难道说这次是可以随时开,但是要玩家学会自己控制,掌握时机?


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引用:
原帖由 星野梦美 于 2016-7-20 22:06 发表
posted by wap, platform: Firefox
以前开大也不是随时开啊,都是满槽了才能。。
难道说这次是可以随时开,但是要玩家学会自己控制,掌握时机?
就是加个开多了失去控制的副作用
应该还会有某些特殊选项让怒槽大增

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唉……看起来我YY的故事情节是不可能实现了……

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posted by wap, platform: Galaxy S6
这种设定就是不让你爽快的游戏 理念就有问题  要雷

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毕竟是youtube点击第一 要大卖咯

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