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[专题讨论] 《拳皇14》Orochinagi出品八神庵连续技视频

又不是一幅幅后期画的、都是同一组3D模型连续调整变动的

运行帧锁定60、中间有啥过渡帧不清楚?

是、万圣龙王拳与崩拳能是一个帧数表现吗?


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无言以对,多少年还这些民工连。



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民工连的定义又被无限制地扩大范围了


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2016-7-20 15:30 发表

打起来也不对啊,动作中间缺过渡帧,感觉就是动作A一下到了动作E,没有BCD

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跟挑刺党解释啥,简直是对牛弹琴。

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引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2016-7-21 17:25 发表
又不是一幅幅后期画的、都是同一组3D模型连续调整变动的

运行帧锁定60、中间有啥过渡帧不清楚?

是、万圣龙王拳与崩拳能是一个帧数表现吗?
脚本没写好呗,你玩了skyrim的动作模组MOD就知道啥意思了

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嗯嗯嗯

那么幻想传说和永恒传说的流畅度是谁高一点呢?

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关键帧做的稀烂:D ,看看隔壁的街霸4

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玩了试玩版了,其实不是跳帧,是3D动画在调动作的时候出现的问题,很多动作关键帧很生硬,另外就是动作别扭,调这个动画的人肯定是个新手,有一些低级错误都会犯,比如八神肖风后手摆出去的姿势,还有坂崎良大招特写的胳膊抬起动作~其他的没细看,估计问题也不少,不过,,对于SNK而言,就不对他要求太高了~~~~~

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连续技挺漂亮,不过还是想吐槽一下模型设计师,设计模型和动作时真得不考虑玩家的感受吗?好端端的一个霸气加邪气的角色,变成一个中二病发作的学生,留着低档发廊做出来的杀马特发型,穿着完全不搭的服装,身材变得和营养不良的中学生一样,站姿看起来就象手扭了一样,就连动作也变得和中学生做体操一样,只是完成动作而已,一招一式完全没有力量感。我也敢说如果不是因为历史的知名度,一个新游戏有这样形象的一个角色,一定没什么人用。

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没什么人用喷了

表演赛夺冠多次的小孩泪目

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引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2016-7-25 00:23 发表
没什么人用喷了

表演赛夺冠多次的小孩泪目
我是指假设在没有历史人气的情况下。八神做为kof代表人物,新作形象设计再挫当然也会有人用。这作八神形象设计真得很失败,怎么看怎么不顺。都不用和街霸5比,同样做为邪气角色,街霸4里的杀意龙和狂鬼设计比他不知道好多少倍。

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和97连招差不多的感觉.

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引用:
原帖由 @zhuwz  于 2016-7-24 23:49 发表
连续技挺漂亮,不过还是想吐槽一下模型设计师,设计模型和动作时真得不考虑玩家的感受吗?好端端的一个霸气加邪气的角色,变成一个中二病发作的学生,留着低档发廊做出来的杀马特发型,穿着完全不搭的服装,身材变得和营养不良的中学生一样,站姿看起来就象手扭了一样,就连动作也变得和中学生做体操一样,只是完成动作而已,一招一式完全没有力量感。我也敢说如果不是因为历史的知名度,一个新游戏有这样形象的一个角色,一定没什么人用。
哈哈哈哈,黑出翔了

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引用:
原帖由 zhuwz 于 2016-7-25 14:19 发表

我是指假设在没有历史人气的情况下。八神做为kof代表人物,新作形象设计再挫当然也会有人用。这作八神形象设计真得很失败,怎么看怎么不顺。都不用和街霸5比,同样做为邪气角色,街霸4里的杀意龙和狂鬼设计比他不知 ...
拳皇14八神的造型有比街霸5肯的造型设计得失败?!233

肯的脸都是万能表情图了

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