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[新闻] PokemonGo的大火与初代Pokemon、NDS、Wii大火的根本区别

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原帖由 yang_yii 于 2016-7-12 17:09 发表
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这不是手游的问题。
老任强的是创意和游戏设计,老任的游戏放任何平台都是高素质作品,手机也是一样。
大家对老任的质疑和担心主要是,为什么自己的硬件不推,要去做到别人家的 ...
PMGO不就是Ingress套个任天堂的皮么,这不是任天堂想没想到的问题,而是它愿不愿意这样做的问题。


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原帖由 @古兰佐  于 2016-7-12 17:26 发表
手yx业靠的不是高素质作品,而是病毒式营销+扎实的运营。
玩家又不都是傻子。没有优秀作品的手游时代,确实可以靠运营宣传来忽悠,反正玩家也没得选。
真有实力厂商出高品质大作,玩家还不能做个比较?



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原帖由 BeastMa 于 2016-7-12 17:39 发表
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MIW的神奇,并不在每一个小游戏的玩法上,而在于那个整体的节奏感。

那种3~5秒一个连续不停的奇妙快感。

其实MIW出的时候,里面很多就已经是过期货了。但是你玩起来丝毫不厌烦 ...
这就是我说的整合
其他手游抄袭骗钱是把瓦里奥里几百个小游戏单独分出来做,没有整合


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原帖由 @高露洁  于 2016-7-12 17:35 发表
各位要明白任天堂最大的资源在于设计能力,设计是体现于深度的无论是玩法操作逻辑等等,手游于深度这个方面在一定程度上是个先天残疾,任天堂抛弃传统完全上手游就相当于为了眼前的利益舍弃自己的巨大资源
再看看任天堂的历史,是妄图影响用户的选择多还是去讨好用户更多就明白了,任天堂是那种极其坚持自己的理解,失败多少次也要做卖方市场的企业
手游深度没问题,这又不是动作游戏,而是手游市场的用户群更接近nu,时间上也更碎片,盈利模型也不同,需要有针对性的适配,而不是说直接把复杂内容砍掉,现在go没有深度,不代表手游就应该没有深度

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如果是个付费下载的游戏,拥有这样的热度,的确就可以认为是成功了。

一个免费的iap游戏,拥有这样的热度也只是个开头而已,远的不说,7月31日时候热度是否还能保持住?

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原帖由 yang_yii 于 2016-7-12 17:40 发表
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玩家又不都是傻子。没有优秀作品的手游时代,确实可以靠运营宣传来忽悠,反正玩家也没得选。
真有实力厂商出高品质大作,玩家还不能做个比较?
但现在整个手游市场就是傻子太多骗子不够用的状态。

前面一贴已经说过了。就算是实力大厂,你不知道利用玩家心理去通过运营来捆绑玩家逼玩家付费,这在很多市场里都没法活。这恰恰是包括任天堂在内大多数单机大厂不擅长的地方,SE CAPCOM啥的加入手游也没见把GUNGHO MIXI这些传统游戏玩家眼里的“小厂”给吊打,任天堂之前的三款就手游标准来看也都是笑话级别的。

而擅长这些的网游厂商,恰恰知道素质啥的都是扯淡。
或者更确切的说,网游厂商眼里游戏的素质和单机玩家眼里的游戏素质根本就是两码事。
网游厂商更看重的是强联网弱联网,服务器响应,游戏充值商场按钮设计,运营活动运营道具的丰富程度,游戏闪退状况,安卓机适配度之类的数据。游戏性?呵呵。
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原帖由 @firesun  于 2016-7-12 17:48 发表
如果是个付费下载的游戏,拥有这样的热度,的确就可以认为是成功了。

一个免费的iap游戏,拥有这样的热度也只是个开头而已,远的不说,7月31日时候热度是否还能保持住?
不可能像今天这样疯狂,流失率肯定是有的。关键还是看后续内容是否能跟进。

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再多两个火成这样的游戏,任天堂估计要面临转型了。

掌机市场前景黯淡,主机市场被边缘化,日本人口结构导致手游的盛行,欧美掌机市场基本告别,主机游戏群体年龄段显然不是任的受众,每袋主机重启一次任天堂天价的广告营销费用如果又是带来wiiu这种结局,退场是迟早的事情。

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posted by wap, platform: Android
只怕一点,手游尝到甜头后家用机不用心思搞了。

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原帖由 BeastMa 于 2016-7-12 17:39 发表
posted by wap, platform: Chrome
MIW的神奇,并不在每一个小游戏的玩法上,而在于那个整体的节奏感。

那种3~5秒一个连续不停的奇妙快感。

其实MIW出的时候,里面很多就已经是过期货了。但是你玩起来丝毫不厌烦 ...
MIW怎么商业化呢?

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原帖由 @古兰佐  于 2016-7-12 17:57 发表
MIW怎么商业化呢?
AppStore上又不是没有一次性收费的游戏

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我觉得go的寿命暂时不用担心,因为目前只有初代的150个精灵。。。还有好几百个没更新呢

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-12 14:48 发表
初代Pokemon大火之前你一般人是想不到这么个类型,也想不到这玩意可以让黑白GB原地复活
NDS公布之前一般人你也想不到NDS是双屏
Wii公布之前就有传言新主机是NGC强化+体感,但这主要是因为之前有个EyeToy,最初的传 ...
你能想到一款游戏涨500多亿市值,你能想到我把电脑吃了。

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原帖由 BeastMa 于 2016-7-12 18:01 发表
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AppStore上又不是没有一次性收费的游戏
那些游戏收入和利润能有多少。现在大盘总体收入都集中在F2P游戏上面。
况且失去社交属性,话题性根本就没法和PMGO之类的比,最多也就是个LIFELINE或者纪念碑谷级别。

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记得NX公布时老任就表示要打造一个大生态系统,把主机、掌机、手机都联系在一起,应该说老任考察了那么久终于把手机纳入了自己的营销平台,个人感觉老任还是会把手机游戏定位于掌机的延伸,游戏设定比掌机更轻度,功能类似于掌机版游戏的APP,而且我觉得任天堂短期内不会开发手机专属IP游戏,开发的手机游戏必然有掌机或主机板,并要与之联动。

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