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[新闻] PokemonGo的大火与初代Pokemon、NDS、Wii大火的根本区别

皮卡丘这类游戏太适合网游了,马里奥也可以做成跑酷类。


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引用:
原帖由 萝卜 于 2016-7-12 15:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
谁说做手游一定大火,我当初还是捏着一把汗的

我记得世嘉转软件商时大家都说世嘉摆脱了自己的小众硬件一定可以大卖,什么全球最大软件商,结果呢

我到现在还是认为任天堂玩手 ...
那个“大家”不一定是世嘉粉丝。
和现在没什么区别。



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PM GO暂时还太bare bone了,看Niantic往后能不能及时地加更多增强gameplay的内容吧.看访谈他们是有计划的,但能不能做好,什么时候能做好也是问题.毕竟现在单服务器的问题就够他们头痛了. 如果与gamefreak实现一定程度的开发合作可能更好,Niantic管网络和框架,GF管gameplay之类.不过要实现这种分工肯定也不容易,不然就不会现在这样完全由Niantic开发了.

单是现在这个简单的游戏,难说能火多久.单日股价涨幅创高不是啥事,现在股价离Wii的顶峰期还差十万八千里.


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GO现在还处于测试期,通信交换还做不到呢,后面等全面铺开无法想象会火到什么地步,光是那个腕表一样的周边,出了绝对会瞬间抢光光,并成为潮流。

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口袋,动森,马车,聚会,节奏
这几个都是绝对火的手游
只希望N社千万别放弃主机,我还想玩银河,塞尔达

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在下至今不同意任天堂做手游就会大火的说法,别忘了在PMGO火之前,还挂掉了3DS上移植的PM三消,MIITOMO(虽然这个严格意义上不是手游)和口袋棋王这三款游戏。(严格上说这三款都没挂,但畅销榜里已经都找不到踪影了。)

手游现在已经全面网游化,不是说你IP够强玩法够好就一定能火的,任天堂之前积累下来的很多单机掌机休闲游戏,其实在手游里造就被抄得七七八八了,没被抄的,也是因为研发商实在想不出该怎么商业化,所以就算自己现在跳出来把节奏天国应援团瓦里奥制造啥的改编成手游,其差异化程度也就那么回事儿了,况且这几个IP的影响力和PM比根本不是一个量级的,根本没用。

但是做手游非常重要的,网游运营经验和后台开发,这点完全是任天堂的软肋。任天堂的网络服务有多烂,这个用过任天堂账号,玩过MIITOMO和官网集金币兑换的都应该知道。这种粗枝大叶的运营手段,在欧美还能被接受,但是中国日本韩国这些市场就很难存活了,但中国手游是全球第一大市场,日本第二,北美只能第三。

现在只能说PMGO的初步成功是一个巧合,本来INGRESS的玩法就还没非常普及,也没有什么厂家的游戏彻底统治这片市场,而且这个玩法和PM的匹配度是在太高,可能搜遍那么多游戏IP甚至游戏以外IP里,都很难找出第二个比PM更适合INGRESS的了,所以现在才会一下子那么火。

至于最终PMGO算不算成功,其实现在还很难说,就好像某国内大厂以前的手游,一上来几千万用户都随便来,然后数据就噼里啪啦往下掉,最后也只有不了了之,网游毕竟要看持久度看留存的。接下来PMGO老任到底会有什么新内容加进去让玩家留下来持续地玩持续付费才是关键,现在这游戏才上来多久啊。

手游网游是否成功,起码看上三个月到半年,那时候还能各国畅销榜前20甚至前10,那才叫真的作成了(对于任天堂级别的大厂来说)。

而且,即便PMGO成功了,也不代表其他任天堂游戏改编的手游也能成。

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2016-7-12 16:04 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • han527 激骚 +1 威武! 2016-7-12 20:55

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另外别说什么口袋妖怪适合网游,口袋妖怪铁杆们最津津乐道的不是那个你战术运用得当低等级也能战胜高级对手的系统数值设计么?这种系统设计搬到手游上防作弊就够你喝一壶的了。

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我觉得手机版最多就跟主机版有个互动,核心玩法肯定不会出在手机上,任天堂就是这个尿性。

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2016-7-12 16:00 发表
在下至今不同意任天堂做手游就会大火的说法,别忘了在PMGO火之前,还挂掉了3DS上移植的PM三消,MIITOMO(虽然这个严格意义上不是手游)和口袋棋王这三款游戏。(严格上说这三款都没挂,但畅销榜里已经都找不到踪影了 ...
我在顶楼一句话已经概括完了
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-12 14:48 发表
当然GO现在元素还比较少,更新能不能跟上,能火多长时间,任天堂别的手游能不能全部获得这样的成功,那就是另一码事了
至于
引用:
原帖由 古兰佐 于 2016-7-12 16:01 发表
另外别说什么口袋妖怪适合网游,口袋妖怪铁杆们最津津乐道的不是那个你战术运用得当低等级也能战胜高级对手的系统数值设计么?这种系统设计搬到手游上防作弊就够你喝一壶的了。
我不知道这个低等级是指什么,如果是LV,那不是铁杆津津乐道的东西
铁杆津津乐道的东西是低评级(比如720神兽是一级,600是一级,再往下另一级,用行家说法就是OU、UU之类,当然也有例外,比如冰龙这货明明是720但在黑白时代评级超低,根本没资格跟其他神相提并论)战胜高评级,LV都是100
现在PMGO铁杆玩家认为最barebone的问题就在于收集育成对战三要素里现在重心都在收集上,以正统作的标准来看GO不是个完整的PM

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-12 16:11 编辑 ]

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手机玩动作游戏不行 除非出个官方手柄扩展

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2016-7-12 16:01 发表
另外别说什么口袋妖怪适合网游,口袋妖怪铁杆们最津津乐道的不是那个你战术运用得当低等级也能战胜高级对手的系统数值设计么?这种系统设计搬到手游上防作弊就够你喝一壶的了。
对战和战斗塔都是统一等级的,而且防作弊这一点在掌机的wifi对战上已经做的蛮充分了,不是正经养出来的小畜生都不知道为什么无法通过验证。

另外蹲点刷道馆的时候谁作弊被发现了会变成真人快打的吧。

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
那么问题来了,假如把育成,对战这些核心玩法以后都更新进来,那么传统掌机上的口袋还有存在的必要吗?

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引用:
原帖由 mino 于 2016-7-12 16:13 发表
而且防作弊这一点在掌机的wifi对战上已经做的蛮充分了,不是正经养出来的小畜生都不知道为什么无法通过验证。
这个我以前研究过,每一个妖怪都有一定的特征代码,非正经养作弊生成会造成数据错乱加密失败
当然这个代码不可能保证永久加密成功,只不过能撑一段时间,老的代码被破了就要换新的了

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posted by wap, platform: 小米3
种族值嘛 神兽不带玩纯收藏用

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PM对战水可是很深的,讲真比炉石之流卡牌游戏高不知道多少了

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