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[新闻] 343表示Halo 5已刷新Halo 3的月活跃度玩家记录

Warzone Firefight正式更新的时候Halo 5提供了免费试玩,但343表示这个记录在试玩前就已经破了,而且每个月的玩家数量都在增长

官方的Halo 5销量是前3个月500万,这个数字依然低于Halo 3的3个月800万

我感觉应该是Warzone给推起来的,毕竟这次收集元素多了

http://www.ign.com/articles/2016 ... layers-since-halo-3

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-10 19:54 编辑 ]


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是自光环3以来好不?比4和reach高 比3低 怎么可能比3高 233



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而且500万是出货量


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引用:
原帖由 rhapsody 于 2016-7-10 19:39 发表
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是自光环3以来好不?比4和reach高 比3低 怎么可能比3高 233
原文用的是since Halo 3而不是after Halo 3
我看了一下,343那人的说法比较拐弯抹角,是月活跃玩家数,而不是同时在线记录
只要一个玩家在这个月玩了一定时间那就算活跃玩家

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-10 19:53 编辑 ]

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微卵也发明了不少词汇...

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原帖由 achen126 于 2016-7-10 20:53 发表
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微卵也发明了不少词汇...
不是微软发明的,以前网游经常用“月活跃玩家数量”这个概念
动视去年也用过这个概念,但是数字很吓人,COD BO1月活跃玩家直到2015年还有900万
这就是微软在X1 BC里添加了BO1的原因

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说明halo这一作的素质还是可以得, 不然不会人越玩越多

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刚打折买了还没试

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引用:
原帖由 @darkgame  于 2016-7-10 22:35 发表
说明halo这一作的素质还是可以得, 不然不会人越玩越多
对战部分的素质确实是可以的

被喷的主要是campaign

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2016-7-10 23:11 发表
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对战部分的素质确实是可以的

被喷的主要是campaign
我倒是不觉得H5的联机历史地位比的过H3
H3刚出的时候四人合作与Forge都是爽翻天的体验,在主机上的开创性足够强大
但是H5的Warzone模式确实杀时间,让人不断耗在上面,这也符合现在游戏越来越社区化的大潮流

另外不得不说H5首发的完成度有问题
没有Firefight,甚至没有战役记分,现在这两个功能都是首发的时候就应该有的
首发没有就罢了,还拖那么久,BTB至少很快就出了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-10 23:31 编辑 ]

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估计这一代免费地图DLC立功吧......

不过对战5确实不错,当然3个人也很好个人爱这两作对战希望有机会复刻3的地图
不过5那风格配上3地图不知道行不行...

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-10 23:16 发表

我倒是不觉得H5的联机历史地位比的过H3
H3刚出的时候四人合作与Forge都是爽翻天的体验,在主机上的开创性足够强大
但是H5的Warzone模式确实杀时间,让人不断耗在上面,这也符合现在游戏越来越社区化的大潮流

...
warzone是不错,不过arena也一样好玩啊。。

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引用:
原帖由 turnlive 于 2016-7-11 00:56 发表

warzone是不错,不过arena也一样好玩啊。。
Arena不是新模式
而且如果H5没有Warzone我不信可以打破H3这个记录
Warzone太杀时间,H3只有那浮云般的头盔和称号,Warzone是可以收集武器和载具的

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原文意思应该是超过4和reach
不包括3

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上月底的持久战出来后可以说这个游戏现在是真正完全版了。

竞技场对战网络比以前好(虽然还是不怎么地),对战机制自光环 3 之后进化地很好,让光环动作射击游戏的概念更完整。战区社交娱乐性质也不错。年底 Forge 上 Win10,可以看看 PC 玩家对这个游戏能带来什么。

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