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[业评] 来说说有哪些日本的小公司的没落十分可惜的

日本的游戏业当然是由大公司扛起的,但是一些“小公司”也做了不小的贡献,小公司有一种工匠精神,虽然在知名度和财力上不如大公司,但是往往通过和大公司合作,成功的建立起自己的品牌


这里说的是小公司,像SNK和HUDSON这样的自然要算大企业了,更何况这两家也不算死,只是换了一种活法,这里所说的是规模不大的小作坊



1 彩京


“打击者1945”“武装飞鸟”弹幕类射击系列,堪称这类游戏的王者,随着STG的没落,2007年后会社基本再无消息,现在情况不明


2 Technos Japan


核心人物泷邦夫先生出自DATA EAST,1981年独立,创造了“双截龙”“热血国夫君”两大经典,“国夫君”其实就来自社长的名字“邦夫”(日语读音相同),1996年后倒产,游戏版权现属于Arc System Works


3 Red Company


核心人物广井王子,创造了著名动漫“魔神英雄传”,PC-E招牌游戏“天外魔境”和SS招牌游戏“樱花大战”,在“樱花大战”之后,还做过几个动漫改编的游戏


4 Game Arts


世嘉系主机的重要会社。为世嘉制作了“格兰蒂亚”“露娜 银河之星”“武装鹫狮”等游戏,2005年被日本手游公司Gungho收购,现在基本没有主机类游戏业务进行中


5 财宝


从KONAMI脱离的独立游戏会社,擅长动作射击游戏,曾做过“火枪英雄”“闪亮银枪”“幽游白书 魔强统一战”“斑鸠”“罪与罚”等游戏,玩家中间有口皆碑,如今已数年未有动静,外界怀疑已经解散





跟一些独立的同人性质的游戏公司不同,日本的小公司有杰出的创造力,精益求精的制作精神,还没有大企业的一些毛病。个人认为,小公司的闪光是日本游戏领先世界的时代给我们留下的宝贵遗产,即使以后再也没有这样的小公司再现辉煌,我们也会记住他们曾带给我们的感动




最后,送上一张游戏海报,彩京1996出品的“战国BLADE”,以纪念那个青春飞扬的时代
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怀念这些游戏的感觉



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snk呀 4game访谈里提到用不起虚幻引擎


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重装机兵和铸剑物语那两个

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怀念财宝,记得NDS上有个死神对战游戏是他做的,招式大魄力。也怀念幽游白书魔强统一战,经典的拼招系统此后再也没有在其它格斗游戏里出现过。

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财宝,没有之一

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Elf,怀念臭作。

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永远的natsume!

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videosystem公司

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元气  现在没动静了

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Game arts 曾经最喜欢的公司可惜了,好希望格兰蒂亚1能重置
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斑鸠steam版出了两年多了。

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当然是CAVE了,退出街机业已经整整四年了,CAVE的陷落标志着日系街机2DSTG这一类型彻底玩完。

有CAVE在,“STG王者”怎么也轮不到彩京和TREASURE的。

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raizing

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TGL吧

神奇传说远征奥德赛战国美少女守护者之剑

当年都是很精美又好玩的游戏,特别是远征奥德赛,玩法很独特。

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