» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 现在的游戏相比八位机时代,难度是低了还是高了?

posted by wap, platform: Firefox
我说说我的主观感受

1.我小时候打恶魔城2打了近两个月也没打明白自己应该去哪实在撑不住了上CVCV找攻略通了
换做是今天的游戏是不可能这么长时间不知道自己该去哪的……

2.8位16位时代各种英语日语甚至极个别游戏连这两种都不是的。
现在要么有中文化了,要么大家长大了少也会个一门外语甚至两门的了吧。

3.那时候有相当一部分游戏如果你把残机数耗没了就毫不留情的大侠请重新来过。
当然也有了现在的无限命你随便玩的雏形,比如忍龙初代,恶魔城2,现在的游戏则几乎是再也见不到无残机直接从头再来的游戏了

4.那时很多好玩的游戏一个小时足够通关的。一个小时不够,那就两个吧。
如今的游戏需要花费更多的时间,不论是对打机时间有限制的孩子(不管他们玩不玩)还是对已经工作的大人来说从这个角度都是“难度上升”


TOP

引用:
原帖由 AVの炼金术士 于 2016-7-3 18:08 发表
posted by wap, platform: iPhone
fc上的西游记不知道有人玩过没有?能升级武器,能买道具。
我当时在家一个暑假天天玩,一命通关,不能存档死了重来,游戏难度极大。
打通关我记得要两三个小时吧!
打到后面,一 ...
我是打到有一关上下左右四个路口的迷路玩不下去了



TOP

posted by wap, platform: Chrome
Ori and the blind forest可以随时存档,各位一周目用了多少条命?


TOP

引用:
原帖由 AVの炼金术士 于 2016-7-3 19:35 发表
posted by wap, platform: iPhone
说到正题上了,那年代觉得游戏难主要是没攻略,不说别的,马里奥7-4的迷宫有多少人是自己走通的。没有攻略没有人交流,游戏里稍微来点阴谋,就过不去了。
当年马里奥是在第三大关攒了N多条命后,去7-4试探了N多回后,才发现好像是先上后下的走,就可以走出这个无限迷宫的。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
当年很多游戏给你3条命死了重来,现在哪个游戏敢这么做?

TOP

posted by wap, platform: iPhone
当年很多游戏给你3条命死了重来,现在哪个游戏敢这么做?

TOP

呵呵 那是3A 横版游戏那是想有多难就有多难 黑魂只是3A里面算难的 现在的独立游戏 通关困难的也不少 去把super meat boy 通了再来说现在游戏不难

TOP

引用:
原帖由 昵称无效 于 2016-7-4 08:06 发表
posted by wap, platform: Chrome
当年的doom,子弹打完,空血,面前还有一堆怪,基本就要删档重来,或者读取上一关满装备的存档
现在呢,呵呵
把新Doom一命通关的视频发出来让我开下眼界吧 呵呵

TOP

马里奥从没有简单过,至今一款也没有通过

TOP

posted by wap, platform: Android
fc  FF1 中文卡带,电池掉电。开着游戏机连续备战了3天才通关。

TOP

posted by wap, platform: Android
很多fc游戏的难度源于无法存盘。。。。。

比如魔界村和洛克人。。。。。

还有些游戏有连接关次数都限制或者干脆没法接关,简直就没法通关。。。。。

TOP

posted by wap, platform: One Plus One
我感觉现在的游戏比当初的FC游戏学习成本高太多了,有些超大作甚至需要先温习世界观和剧情历史,再学习游戏系统熟悉操作之后才能玩起来。过去的游戏就是跳跳打打,当时也玩得很开心。

TOP

引用:
原帖由 DoloresI 于 2016-7-3 18:41 发表
现在的小孩玩个马里奥都嫌难,也怪不得马里奥现在越来越不吃香了
马里奥是很难的好吧,好多玩家卡在1-4就过不去了,233max

TOP

fc上最难的是战地小子

TOP

易懂难精,上手度不完全等于难度

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博