元始天尊
原帖由 yuong32 于 2016-7-3 11:49 发表 那个时代是没能力做,那个时代的游戏都是这个规模,现在的守望和LOL是刻意不追求,两者不同
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禁止访问
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-3 11:54 发表 能不能搞清楚点常识再来扯,守望的前身是泰坦,一个高大全,有完整剧情模式的FPS网游,因为失败被砍导致天文数字的损失,才收集边角料变成守望,试图打捞沉没成本 这是追求过了导致撞墙撞的头破血流才耸回来,到你 ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2016-7-3 12:02 发表 惊了,Q3A时代的FPS都没single???
原帖由 yuong32 于 2016-7-3 12:07 发表 我知道守望的背景,但既然最终成品做成了这样当然是理念的体现,因为你无法说它一定要做成现在这种模式,他也可以有战役或更庞大的规模。 Q3放弃战役就类似于星球大战不做战役,但它还是那个时代的3A游戏的思路, ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2016-7-3 12:13 发表 overwatch不是巨型网游titan的边角料改的么? 一开始? what?
原帖由 yuong32 于 2016-7-3 12:16 发表 是改的啊,但并不一定非要改成现在这种模式,你不能说守望现在的成品不是游戏设计理念使然
混世魔头
原帖由 超越神的牛肉人 于 2016-7-3 12:18 发表 然后性球大战就是缩了战役的半成品3A? 为什么overwatch不是缩了MMO只剩PVP的网游?
五道杠
原帖由 @droganmaster 于 2016-7-3 12:37 发表 不是说PS4已经改成5.5T了么 如果X1就是完整高频版的北极星 不看好可以大幅度超越psneo
魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-3 11:48 发表 CPU不换架构单纯提频的主要原因是为了保持向下兼容 另外选择APU节省成本的后果就是只能使用残废CPU,否则核心面积会大到无法满足主机产量的程度
原帖由 @tripx 于 2016-7-3 12:51 发表 然而就算是ONE,兼容360的效率也很一般啊,这么做是不是太得不偿失了,还不如热门3A继续HD冷饭算了,反正冷饭大家都出的这么爽。
天外飞仙
原帖由 @yuong32 于 2016-7-3 12:07 发表 我知道守望的背景,但既然最终成品做成了这样当然是理念的体现,因为你无法说它一定要做成现在这种模式,他也可以有战役或更庞大的规模。 Q3放弃战役就类似于星球大战不做战役,但它还是那个时代的3A游戏的思路,一个是阉割了战役的3A游戏,而LOL和守望一开始就不是3A游戏的理念,放弃了画面和虚拟体验着重游戏性。这是理念上的区别