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[新闻] Xbox One Slim确认支持插值画面到4K

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原帖由 yuong32 于 2016-7-3 11:49 发表

那个时代是没能力做,那个时代的游戏都是这个规模,现在的守望和LOL是刻意不追求,两者不同
能不能搞清楚点常识再来扯,守望的前身是泰坦,一个高大全,有完整剧情模式的FPS网游,因为失败被砍导致天文数字的损失,才收集边角料变成守望,试图打捞沉没成本
这是追求过了导致撞墙撞的头破血流才耸回来,到你嘴里变成了刻意不追求

Q1和Q2都有完整的剧情战役,Q3没有,Q3就是刻意放弃了战役,从一开始卡马克就决定不做战役,而Q3那个时代其他FPS基本都有战役

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-3 11:55 编辑 ]


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原帖由 yuong32 于 2016-7-3 11:49 发表

那个时代是没能力做,那个时代的游戏都是这个规模,现在的守望和LOL是刻意不追求,两者不同
惊了,Q3A时代的FPS都没single???



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-3 11:54 发表

能不能搞清楚点常识再来扯,守望的前身是泰坦,一个高大全,有完整剧情模式的FPS网游,因为失败被砍导致天文数字的损失,才收集边角料变成守望,试图打捞沉没成本
这是追求过了导致撞墙撞的头破血流才耸回来,到你 ...
我知道守望的背景,但既然最终成品做成了这样当然是理念的体现,因为你无法说它一定要做成现在这种模式,他也可以有战役或更庞大的规模。
Q3放弃战役就类似于星球大战不做战役,但它还是那个时代的3A游戏的思路,一个是阉割了战役的3A游戏,而LOL和守望一开始就不是3A游戏的理念,放弃了画面和虚拟体验着重游戏性。这是理念上的区别

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-7-3 12:12 编辑 ]


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原帖由 超越神的牛肉人 于 2016-7-3 12:02 发表

惊了,Q3A时代的FPS都没single???
现在也有没战役的对战射击游戏,比如星球大战,但你能说它不是传统3A游戏么,这类游戏还是3A游戏的思路,但LOL和守望之类的就不是这种理念了

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原帖由 yuong32 于 2016-7-3 12:07 发表

我知道守望的背景,但既然最终成品做成了这样当然是理念的体现,因为你无法说它一定要做成现在这种模式,他也可以有战役或更庞大的规模。
Q3放弃战役就类似于星球大战不做战役,但它还是那个时代的3A游戏的思路, ...
overwatch不是巨型网游titan的边角料改的么?
一开始?
what?

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2016-7-3 12:13 发表

overwatch不是巨型网游titan的边角料改的么?
一开始?
what?
是改的啊,但并不一定非要改成现在这种模式,你不能说守望现在的成品不是游戏设计理念使然

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原帖由 yuong32 于 2016-7-3 12:16 发表

是改的啊,但并不一定非要改成现在这种模式,你不能说守望现在的成品不是游戏设计理念使然
然后性球大战就是缩了战役的半成品3A?
为什么overwatch不是缩了MMO只剩PVP的网游?

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posted by wap, platform: iPhone
一网游吹成神了233333

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2016-7-3 12:18 发表

然后性球大战就是缩了战役的半成品3A?
为什么overwatch不是缩了MMO只剩PVP的网游?
我说的是星球大战就是砍了战役模式还是3A思路的游戏,将画面表现力和虚拟体验放在首位,对游戏性就不那么重视了,而LOL和守望的理念与之相反。
因为守望虽然是从泰坦项目而来,但你没法说它一定会做成现在这个模式,它也可以做成其它类型,所以成品做成这样当然可以说是游戏设计理念的有意为之。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-7-3 12:38 编辑 ]

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不是说PS4已经改成5.5T了么
如果X1就是完整高频版的北极星  不看好可以大幅度超越psneo

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @droganmaster  于 2016-7-3 12:37 发表
不是说PS4已经改成5.5T了么
如果X1就是完整高频版的北极星  不看好可以大幅度超越psneo
如果改了ps4半年内不可能发售

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-3 11:48 发表

CPU不换架构单纯提频的主要原因是为了保持向下兼容
另外选择APU节省成本的后果就是只能使用残废CPU,否则核心面积会大到无法满足主机产量的程度
然而就算是ONE,兼容360的效率也很一般啊,这么做是不是太得不偿失了,还不如热门3A继续HD冷饭算了,反正冷饭大家都出的这么爽。

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @tripx  于 2016-7-3 12:51 发表
然而就算是ONE,兼容360的效率也很一般啊,这么做是不是太得不偿失了,还不如热门3A继续HD冷饭算了,反正冷饭大家都出的这么爽。
x1本来就和360的CPU架构不同

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我觉得现在机能还是够用的,现在这点机能厂商都拼命出各种HD版,3A游戏的成本又始终不低,想要用更强的机能实现游戏进化也会遇到成本问题。而且机能随着时间推移只会高不会低,反倒是游戏理念的进化难度比较大,或许传统游戏方式要向VR这类虚拟体验方向发展了。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-7-3 13:07 编辑 ]

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posted by wap, platform: Android
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原帖由 @yuong32  于 2016-7-3 12:07 发表
我知道守望的背景,但既然最终成品做成了这样当然是理念的体现,因为你无法说它一定要做成现在这种模式,他也可以有战役或更庞大的规模。
Q3放弃战役就类似于星球大战不做战役,但它还是那个时代的3A游戏的思路,一个是阉割了战役的3A游戏,而LOL和守望一开始就不是3A游戏的理念,放弃了画面和虚拟体验着重游戏性。这是理念上的区别
没能力做到而不做和有能力做选择放弃被你说成一回事了。动视暴雪有水平做出星战前线的画面?

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