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[新闻] Xbox One Slim确认支持插值画面到4K

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原帖由 tripx 于 2016-7-3 10:41 发表

1.0和2.0是线的问题还是端口问题?
1.X基本框架来自十年前,那时候刚出现1080P,年代久远,没想过4K的事
就像你现在也不会想12K


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-3 10:28 发表

HDMI 1.4A只支持到4K 30FPS,想要4K 60FPS就得HDMI 2.0或者DP

480是可以做到主机原版画质4K 30的,但仅此而已了
个人感觉传统3A游戏对机能的需求基本已经快到顶了,再强的机能也就是把游戏的规模做大,但核心玩法还是那么回事,无非就是更大的地图、更聪明的AI、更多的人数、更好的画面、更高的分辨率和帧数,而玩家的时间精力是有限的,现在的3A大作规模已经大到一款游戏就可以满足你至少半年以上,现在有些3A大作已经变的又臭又长,过程缺乏乐趣仅靠地图大小和任务数量撑场面,这也变相证明了为啥LOL和守望先锋这类游戏会火起来,因为这些游戏都放弃了3A游戏主打的画面、剧情、地图规模这些元素,专注于游戏过程的乐趣。



本帖最近评分记录
  • han527 激骚 +1 我很赞同 2016-7-3 15:46

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原帖由 yuong32 于 2016-7-3 11:10 发表

个人感觉传统3A游戏对机能的需求基本已经快到顶了,再强的机能也就是把游戏的规模做大,但核心玩法还是那么回事,无非就是更大的地图、更聪明的AI、更多的人数、更好的画面、更高的分辨率和帧数,而玩家的时间精力 ...
你忘了个最根本的问题,这代主机CPU是残废,先天干掉了一大批潜在的新玩法,所以给人感觉和上代过于接近


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-3 11:11 发表

你忘了个最根本的问题,这代主机CPU是残废,先天干掉了一大批潜在的新玩法,所以给人感觉和上代过于接近
也有可能,但游戏性的问题并不是机能不够,而是理念的问题,尤其现在的欧美3A游戏很容易做成模拟软件,最典型的就是育碧,规模庞大但游戏过程枯草乏味。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-3 11:11 发表

你忘了个最根本的问题,这代主机CPU是残废,先天干掉了一大批潜在的新玩法,所以给人感觉和上代过于接近
为什么索尼和微软可以接受残废的CPU,潜在的新玩法是怎样的?

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原帖由 yuong32 于 2016-7-3 11:24 发表
也有可能,但游戏性的问题并不是机能不够,而是理念的问题,尤其现在的欧美3A游戏很容易做成模拟软件,最典型的就是育碧,规模庞大但游戏过程枯草乏味。
LOL和屁股算哪门子新理念,FPS的PVP早在十几年前的Halo 2就在主机上火了,PC上更久远
而且别以为屁股是销量最高的FPS,比销量它不如COD,BO3战役那么屎能卖这么多靠的主要就是对战
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原帖由 tripx 于 2016-7-3 11:25 发表
为什么索尼和微软可以接受残废的CPU,潜在的新玩法是怎样的?
为了省钱
潜在的新玩法是AI、物理破坏和规模机制方面的新交互,你可能会说“我没看出新”,那是因为根本没法做新的,先天就给限制死了
我举个例子,GTA5你在PS2上肯定做不了,即使画面缩成GTA3一个模样都做不了,因为CPU完全不够用
但是PS3和PS4上的GTA5除了画面细节,区别就不大了,阻碍PS3继续添加新内容的元素只有内存容量而已,CPU本身够用

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原帖由 tripx 于 2016-7-3 11:25 发表

为什么索尼和微软可以接受残废的CPU,潜在的新玩法是怎样的?
其实机能还是可以的,有一个简单的判断标准,就是新主机成熟期的即时演算过长动画画质基本可以达到上世代主机的CG过长水准。这代主机也做到了,觉得机能不够更多是因为PC机能更新的太快

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-3 11:30 发表

LOL和屁股算哪门子新理念,FPS的PVP早在十几年前的Halo 2就在主机上火了,PC上更久远
而且别以为屁股是销量最高的FPS,比销量它不如COD,BO3战役那么屎能卖这么多靠的主要就是对战

为了省钱
潜在的新玩法是AI ...
那么NEO就不说了,天蝎可以做到AI、物理破坏和规模机制方面的新交互的水平吗?还是只能等PS5和X2了。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-3 11:30 发表

LOL和屁股算哪门子新理念,FPS的PVP早在十几年前的Halo 2就在主机上火了,PC上更久远
而且别以为屁股是销量最高的FPS,比销量它不如COD,BO3战役那么屎能卖这么多靠的主要就是对战

为了省钱
潜在的新玩法是AI ...
我说的不是对战游戏是新产物,对战在魔兽3和CS时代就火了,我是说moba游戏和守望的游戏设计理念,没有剧情战役,没有高画质,不追求游戏规模或虚拟体验,着重于游戏性的风格

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原帖由 tripx 于 2016-7-3 11:38 发表
那么NEO就不说了,天蝎可以做到AI、物理破坏和规模机制方面的新交互的水平吗?还是只能等PS5和X2了。
Neo能把帧数提升到1080 60就不错了,别的不要多想
天蝎的资料很少,但确认继续用APU,所以也不要对CPU抱多大指望

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原帖由 yuong32 于 2016-7-3 11:39 发表
没有剧情战役,没有高画质,不追求游戏规模或虚拟体验,着重于游戏性的风格
1999年的Q3A

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-3 11:40 发表

Neo能把帧数提升到1080 60就不错了,别的不要多想
天蝎的资料很少,但确认继续用APU,所以也不要对CPU抱多大指望
是不是提升CPU的成本要远大于提升GPU?所以才造成了这种局面。

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原帖由 tripx 于 2016-7-3 11:43 发表

是不是提升CPU的成本要远大于提升GPU?所以才造成了这种局面。
cpu也有提升,相对小一些

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原帖由 tripx 于 2016-7-3 11:43 发表

是不是提升CPU的成本要远大于提升GPU?所以才造成了这种局面。
CPU不换架构单纯提频的主要原因是为了保持向下兼容
另外选择APU节省成本的后果就是只能使用残废CPU,否则核心面积会大到无法满足主机产量的程度

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-3 11:41 发表

1999年的Q3A
那个时代是没能力做,那个时代的游戏都是这个规模,现在的守望和LOL是刻意不追求,两者不同

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