元始天尊
原帖由 tripx 于 2016-7-3 10:41 发表 1.0和2.0是线的问题还是端口问题?
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禁止访问
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-3 10:28 发表 HDMI 1.4A只支持到4K 30FPS,想要4K 60FPS就得HDMI 2.0或者DP 480是可以做到主机原版画质4K 30的,但仅此而已了
原帖由 yuong32 于 2016-7-3 11:10 发表 个人感觉传统3A游戏对机能的需求基本已经快到顶了,再强的机能也就是把游戏的规模做大,但核心玩法还是那么回事,无非就是更大的地图、更聪明的AI、更多的人数、更好的画面、更高的分辨率和帧数,而玩家的时间精力 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-3 11:11 发表 你忘了个最根本的问题,这代主机CPU是残废,先天干掉了一大批潜在的新玩法,所以给人感觉和上代过于接近
魔神至尊
原帖由 yuong32 于 2016-7-3 11:24 发表 也有可能,但游戏性的问题并不是机能不够,而是理念的问题,尤其现在的欧美3A游戏很容易做成模拟软件,最典型的就是育碧,规模庞大但游戏过程枯草乏味。
原帖由 tripx 于 2016-7-3 11:25 发表 为什么索尼和微软可以接受残废的CPU,潜在的新玩法是怎样的?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-3 11:30 发表 LOL和屁股算哪门子新理念,FPS的PVP早在十几年前的Halo 2就在主机上火了,PC上更久远 而且别以为屁股是销量最高的FPS,比销量它不如COD,BO3战役那么屎能卖这么多靠的主要就是对战 为了省钱 潜在的新玩法是AI ...
原帖由 tripx 于 2016-7-3 11:38 发表 那么NEO就不说了,天蝎可以做到AI、物理破坏和规模机制方面的新交互的水平吗?还是只能等PS5和X2了。
原帖由 yuong32 于 2016-7-3 11:39 发表 没有剧情战役,没有高画质,不追求游戏规模或虚拟体验,着重于游戏性的风格
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-3 11:40 发表 Neo能把帧数提升到1080 60就不错了,别的不要多想 天蝎的资料很少,但确认继续用APU,所以也不要对CPU抱多大指望
五道杠
原帖由 tripx 于 2016-7-3 11:43 发表 是不是提升CPU的成本要远大于提升GPU?所以才造成了这种局面。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-3 11:41 发表 1999年的Q3A