» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

古墓丽影4回顾感想

posted by wap, platform: Android
1和10周年感觉不错


TOP

销量这个问题去年在战区说过一次,个人认为影响主因素是“话题”,次因素是“问题”
纵观历代销量
1~4代呈缓慢下降趋势,对于一个初代用尽了创意后续几乎无突破的游戏来说是正常的
真正暴跌的只有5和6,因为4代结尾劳拉"已死",所以5代属于“赚死人钱”类似的事情,归根结底还是劳拉这个虚拟人物塑造得太真实的缘故,同样还有6代的“男朋友”之类的话题,都是负面的;然后是5代的bug,我玩过并且碰到过游戏有导致不能通关的bug的一只手就能数完,然而古墓5就是其中一个,古墓6的问题是整个动作系统的崩坏。当然最终销量最低的还是古墓5,毕竟对玩家来说是最恶劣的
7、8以及1代重置只能说是不过不失,销量根本不能和1~4代比较,因为没话题,反而是8有些“问题”导致销量略低
9代销量能排回1~4代的行列实属不易,看看最初销量和最终销量就知道“口碑”有多好



TOP

posted by wap, platform: iPhone
4代做的很冗长,bug巨多,记得当初玩到后期有个黑色的大房间,里面放着九大行星,因为bug没过去,前期气氛很好而且还很恐怖,记得02年晚上单位里一个人值夜班每天都是晚上10点玩到凌晨二点,实在怕的要死,现在没感觉了


TOP

老古墓的魅力个人觉得是“精确”所带来的探索感,可以说是metroid prime系列和魂系列的部分初始形态
“精确”对于部分人来说是——“这样都跳不过去,什么鬼游戏”——不够人性化,对于另一部分人来说是“这一跳100%能跳过去”——尽在掌握之中,所以一旦接受了设定,最终一切都会如鱼得水
举个极端的例子,古墓3黄金版开头的桥下,接近水流的上源头有一块陆地,上面有个子弹(为了这个也是够拼),然而周围没平台可跳过去,水流那里很急也游不上去,显而易见只剩下从桥上跳下去的方法,但桥太高了怎么看跳下去都是死,所以要求操作精确无比——方向要对准那块陆地左手边的一个斜面尽头,最边缘起跳肯定不用说了,半空中在失控前必须做一个空抓动作,这样才能消耗几乎整管血安全落下。对方向的时候,偏左则会落在斜面的前端滑落水里,偏右直接摔死在陆地上,起跳早、空抓早也会落在斜面前端,失控导致不能空抓直接摔死在斜面上。当时通关后花了很多时间在这里,成功后感觉比后面找路近距离接触水怪更兴奋,后来上网后发现别人也是这样做的,估计是唯一的办法了

TOP

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
引用:
原帖由 @samusialan  于 2016-7-4 13:09 发表
老古墓的魅力个人觉得是“精确”所带来的探索感,可以说是metroid prime系列和魂系列的部分初始形态
“精确”对于部分人来说是——“这样都跳不过去,什么鬼游戏”——不够人性化,对于另一部分人来说是“这一跳100%能跳过去”——尽在掌握之中,所以一旦接受了设定,最终一切都会如鱼得水
举个极端的例子,古墓3黄金版开头的桥下,接近水流的上源头有一块陆地,上面有个子弹(为了这个也是够拼),然而周围没平台可跳过去,水流那里很急也游不上去,显而易见只剩下从桥上跳下去的方法,但桥太高了怎么看跳下去都是死,所以要求操作精确无比——方向要对准那块陆地左手边的一个斜面尽头,最边缘起跳肯定不用说了,半空中在失控前必须做一个空抓动作,这样才能消耗几乎整管血安全落下。对方向的时候,偏左则会落在斜面的前端滑落水里,偏右直接摔死在陆地上,起跳早、空抓早也会落在斜面前端,失控导致不能空抓直接摔死在斜面上。当时通关后花了很多时间在这里,成功后感觉比后面找路近距离接触水怪更兴奋,后来上网后发现别人也是这样做的,估计是唯一的办法了
是的,老古墓就是玩这种感觉,也是某种程度的自虐,跟魂一样,也许古墓metroid prime化会更有趣一点。

TOP

四代不错的

TOP

我觉得四代才是老古墓中集大成的一作,画面、帧数、情节等全部强化,玩起来爽得一比!

TOP

posted by wap, platform: Android
刚通关,不错,接着玩五代

TOP

老古墓十周年最高,新古墓一代还可以,后面完蛋,其实还是老古墓好玩,新的实际上就一动作游戏。

TOP

新的9代就有点儿银河城要素,比如一上来有些地方你不用散弹枪轰不开,通关后肯定要回来看看,只不过给予的奖励没什么意思罢了。9代的剧情好,结合日本古代文化神秘感十足,崛起就要逊色不少,但还说得过去,暗影就没法说了。。。

TOP

4dc人物 是即时光影 ps pc都是黑圆

TOP

4代的场景设计是其他几代不能比拟的

TOP

我倒是觉得4代恰恰是老古墓做得最好的 场景切换 还有谜题设计都算很好 5代割裂感十足不说 还有个恶性bug无法通关 艹.......

TOP

4代有着个人TR系列攻关过程中最为神奇的经历:

鬼城的喷火机枪,狭窄巷道拐角处那个,不知道要从背后远距离狙杀,正面无法击毁,费了无数精力,乃至冒着全身着火冲过去拿道具,再不停补血,冲回来找水灭火,但实在是坚持不住。最后发现找准了角度擦着墙角一跃而过刚好可以躲过火焰!于是完美取得道具——这是个摩托车加速器,要靠这个才能飞上高台拿钥匙,飞过大坑过关。

但是!!不知道这玩意是这个用途!!!于是摩托车没有加速,高台就无论如何上不去,拿不到钥匙,天台上的那扇门就始终开不了,门后面的过关门闸就无法开启。

再次穷尽心力搜索每个角落,最后发现天台的墙顶可以跳起来攀上去!!于是不需要钥匙也能从天台顶上绕过大门,打开过关的门闸。

然而!!又是由于没有用上加速器,最后的大坑就飞不过去。于是又经过各种尝试,设计了一条最长的助跑线路,给摩托车足够的加速时间,终于飞过了大坑,顺利过关。

当时就直觉认定这应该是BUG的过关方式,后来发现还真是。这样的BUG也能给找到,也真的是有够顽强了。但这是不是故意留给玩家的BUG呢?为何大坑就可以不借助加速器而靠着长距离助跑飞过去,高台就无论如何上不去呢?而偏偏高台上不去的后果却有法子替代,如果是大坑飞不过去那就没辙了。

有一点是明确的,就是DC版没有天台顶上的BUG,那道大门没法绕过去。所以飞不上高台就没辙。如果当时先玩DC版,就只能卡死。

TOP

9虽然是很不错的游戏,但实际已经不能称之为古墓丽影了

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博