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古墓丽影4回顾感想

posted by wap, platform: 乐视
今天集中回顾dc游戏。古墓丽影4以前没玩过,只玩过1代,所以没有怀旧加成,说说个人感想。
第一,画面真是黑。很多地方路都看不清,不知道往哪走。
第二,视角是个大问题,乱晃,现在来看不能忍。
第三,操作技巧比1代难了很多,然而坦克式的操作方式要完成复杂技巧很累。
总体感觉,还不如一代好玩。
体验过后封盘保存,应该不会再去玩了


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有些地方是故意让你用荧光棒所以才黑的,否则这个物品就没意义了,除此以外就是显示器的问题了,不知道是用液晶还是CRT玩,我记得除了有一段开车应该不存在其他因为黑而困扰的地方
老古墓本来就应该全程背后视角的,因为操作要求精确,切镜头是最傻的设定,然而越后面出的切镜头越多
古墓1、4对比2、3就好像生化1、2对比3,论重复可玩性还是偏动作而非解谜的版本更好



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引用:
原帖由 @samusialan  于 2016-7-2 12:00 发表
有些地方是故意让你用荧光棒所以才黑的,否则这个物品就没意义了,除此以外就是显示器的问题了,不知道是用液晶还是CRT玩,我记得除了有一段开车应该不存在其他因为黑而困扰的地方
老古墓本来就应该全程背后视角的,因为操作要求精确,切镜头是最傻的设定,然而越后面出的切镜头越多
古墓1、4对比2、3就好像生化1、2对比3,论重复可玩性还是偏动作而非解谜的版本更好
我中间2,3代是跳过没玩的。但是4代和1代比起来操作没有进化,还是一样的坦克,但是视角切换却频繁了很多。这点让我挺失望的。而且不像老生化的坦克操作是基于不动的cg背景,古墓的坦克操作和不断变化的视角一结合,让人无比抓狂。


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老古墓说白了就是个跳格子游戏,晶体动力接手后的几代动作方面好很多了,可惜从9开始这系列就开始忘本了

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1代感觉最有意境,最有探险的气氛

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完全想不起来4代是什么内容,三代还记得点中国元素,西安匕首,长城什么的。

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引用:
原帖由 很苦的熊 于 2016-7-2 13:25 发表
完全想不起来4代是什么内容,三代还记得点中国元素,西安匕首,长城什么的。
四代全部是埃及。怎么可能想不起来

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9代  以前 都玩不来

镜头太晃  画面暗 头一下就晕了

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4代还是很忠实于原来的感觉的

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引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2016-7-2 13:19 发表
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老古墓说白了就是个跳格子游戏,晶体动力接手后的几代动作方面好很多了,可惜从9开始这系列就开始忘本了
恰恰你所鄙视的9是这个ip重回准一线游戏的里程碑

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一二代最好,三四五其次,十周年一代重制也非常不错。

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四代各种金字塔啊,气氛做的也超棒的,非常喜欢的一部。
9、10都是快餐玩意儿,提不起兴趣。

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DC的4代是不是不支持VGA输出?我也收了一张日版的,但是用VGA显示没有画面,只有声音,而其他支持VGA的游戏都能正常显示画面。

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心中觉得4比23好玩

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一个把动作游戏(虽然古墓主类型还是冒险解谜)手感做成推箱子一样需要步步为营,从现代游戏的角度来看是很失败的,所以四五六代评价一路下滑,当然从故事性啊环境啊来说还是很古墓的。
7是一个转折点,同时也意味着古墓丽影和波斯王子这对冤家正式完成从古代游戏手感到现代游戏手感的进化,8和十周年是同引擎下的缓慢提升,到了9又是一次飞跃,10还没玩。
觉得新古墓的手感和操作方式不爽的,大多是喜欢一下一下慢慢挪的老古董吧……

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