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[业评] 知乎上nvidia工程师对于VR优化、GPU构架和异步计算的解释!






大概意思就是对VR效能从硬件上优化目前只有老黄一家,其他都是嘴上吹的响实际运行效率还是那一套。

其次,帕斯卡可以支持完整的硬件中断任务机制,貌似在GPU上第一次实现。

再次表达了对异步计算的不屑一顾,指出这玩意只有本身调度运行效能低下的构架才有明显作用,而且软件优化非常困难。
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我在1080上试了他家的multiple projection(他们自己的测试demo), 结果性能提升相比instance draw微乎其微。。。

省了一次vertex shading对性能影响不大,估计是现在主要特效都是在pixel shading里做的缘故



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问问他负优化具体怎么个原理


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问问他负优化具体怎么个原理

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引用:
原帖由 lijgame 于 2016-7-1 10:04 发表
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我在1080上试了他家的multiple projection(他们自己的测试demo), 结果性能提升相比instance draw微乎其微。。。

省了一次vertex shading对性能影响不大,估计是现在主要特效都是 ...
VR跟游戏不一样,视点可能离物体很近,这时候靠视差贴图等纹理效果很难满足VR视觉体验(如毛发等效果)

很可能会出现大量使用细分曲面导致顶点数量暴涨的可能。

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