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» 生化危机2重制版应该和迷失噩梦一样
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生化危机2重制版应该和迷失噩梦一样
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生化5DLC迷失噩梦 洋馆那个章节,洋馆里气氛比原版到位多了,原版和恐怖不搭边,DLC里子弹少,音效配合的好,随时都会冲出怪物的压抑感,这才是原汁原味的生化,完全是新操作+体术的生化1
真心希望2也做成这样
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发表于 2016-6-20 23:26
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那玩意是从被取消的生化3.5里打捞出来的
你要让竹内润原创一段达到这水平他还真没这个本事
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发表于 2016-6-20 23:34
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我感觉迷失噩梦的洋馆和生化1重置版的洋馆很像,难道我记错了
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完全不同的场景,不知道哪里像了。
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不过游戏里面,克里斯也自己说了一句“这场景似曾相识”。不过这一章节真的好玩,不是枪枪枪,而是要生存,要做陷阱来捕捉。有点铁血战士的感觉
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不过游戏里面,克里斯也自己说了一句“这场景似曾相识”。不过这一章节真的好玩,不是枪枪枪,而是要生存,要做陷阱来捕捉。有点铁血战士的感觉
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发表于 2016-6-21 00:35
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2代原版比迷失诡议。音乐也好。体不体术无所谓了,别弄成第一人称就是。
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恕我直言,5dlc那个场景后面进入监狱后狭窄地区打小boss操作感太狗屎了,因为不能边后退边开枪强行增加的难度,战斗不紧张或者地形友好也不会这么难过
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