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刚从上海环球港VR体验展回来

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玩了各种各样的VR设备,从oculus到vive再到各种谷歌盒子。显示效果上来说,oculus略逊于vive,但交互性vive很棒。沉浸性不相上下。但这两家对近视都支持的不好,300度以上不带眼镜基本没法玩。好在所有的VR设备都能带眼镜。这里要表扬三星gear vr,这个设备的曲光度调节能支持到600度,我双眼500度表示大满意,可以不带眼镜看,舒适性提高不少。另外,国内有一家叫大鹏VR的除了一台一体机,3000元左右,本质就是谷歌盒子加显示屏,效果就是盒子的效果。
我重点想说的,VR有2个问题很麻烦,一是大脑和视频的同步性,当视频中的人物在走路移动的时候,而你自己没有动,脑子立刻就蒙圈了,反应在生理上就是头晕,平时反应越快的人,晕的越快。但是你如果跟着画面一起动,即使只有几小步,都能马上缓解这种眩晕感。这就带来了第二个问题,玩VR没有足够的空间,根本不好玩。我这次玩了一个国内厂家在vive上开发的密室逃脱游戏,非常好玩,互动要素很丰富,身临其境中你根本不会在意分辨率的问题。到这个游戏就需要一个4*4的空间才能玩的爽啊啊啊啊啊!就先想到这些,回家了,好累啊一天


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我有个vive,没有觉得任何晕,你是不是瞳距没有搞准



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近视问题可以通过三方镜片解决,目前比较成熟,我这做VIP演示之前都会和客户预先确认近视度数以便定制镜片(B2B比B2C好伺候多了)

我们最终扔掉Oculus的原因就在于同步眩晕没法解决,帧数再高延迟再低还是有人会晕,但是前几天在伦敦我帐篷前100来个人,晕vive的一个没有

vive的场地问题其实是个误区,不少人没买就道听途说vive需要3x3 4x4之类的,但实际上vive最低需要2x1.5就够了,小的场地虽然活动空间有限,但随便走走却能有效解决眩晕,这才是重点


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引用:
原帖由 @腻水染花腥  于 2016-6-19 20:04 发表
近视问题可以通过三方镜片解决,目前比较成熟,我这做VIP演示之前都会和客户预先确认近视度数以便定制镜片(B2B比B2C好伺候多了)

我们最终扔掉Oculus的原因就在于同步眩晕没法解决,帧数再高延迟再低还是有人会晕,但是前几天在伦敦我帐篷前100来个人,晕vive的一个没有

vive的场地问题其实是个误区,不少人没买就道听途说vive需要3x3 4x4之类的,但实际上vive最低需要2x1.5就够了,小的场地虽然活动空间有限,但随便走走却能有效解决眩晕,这才是重点
O记不是直接挖了v社vr的关键人物嘛?难道是因为专利的关系才做成那样嘛?

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有三星s7e的花几百买个gear vr玩玩绝壁最性价比,不占任何地方和拉线,用的是oculus的技术

本帖最后由 naughtyben 于 2016-6-19 20:34 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 giant 于 2016-6-19 12:24 发表
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O记不是直接挖了v社vr的关键人物嘛?难道是因为专利的关系才做成那样嘛?
这事没法往深了说,CV1本身就是一个剽窃的产物,但是还有很多核心技术没有偷到做不出来

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引用:
原帖由 @腻水染花腥  于 2016-6-19 20:34 发表
这事没法往深了说,CV1本身就是一个剽窃的产物,但是还有很多核心技术没有偷到做不出来
怪不得发老急了,开始封闭平台了。还是v社大气,不做专门在我设备上的软件,一样给你经费。vive 是未来发展的很好的方向,体验一级棒,就是线多了点

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mark学习

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显示效果上来说,oculus略逊于vive?自从来了cv1..我vive就没插回去过。。。

本帖最后由 Winsscn 于 2016-6-20 00:22 通过手机版编辑

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晕动症除了第一次在gear上玩神庙狂奔demo有点不适应。。之后完全没感觉了。。。

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vive的像素点比cv1要明显得多

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vive你融入幻境,oc你在幻境,体验上有质的区别。

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引用:
原帖由 @18000rpm  于 2016-6-20 02:58 发表
vive的像素点比cv1要明显得多
Cv1有什么必玩游戏不?我还是准备体验一下

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oculus我1000度不带眼镜没啥问题啊?

等下,是四楼那个出口附近那个装修很时髦的展台的么?

想体验那个赛车的,但是队太长了。。。

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