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[业评] ++现阶段的“沙盘”比“一本道”真的有优势吗?

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原帖由 cloud_198 于 2016-6-17 10:33 发表

你没有理解什么是自由
以GTAV为例,后期我们玩的最多的项目就是大逃亡,组好一支队伍,然后想办法把警戒度提升至五星,这一步就有各种玩法,站楼顶打飞机或者车队撞人等等,五星后队伍分成若干小队,陆海空大逃亡 ...
你这是多人部分,单机部分谁天天玩大逃亡……


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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
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原帖由 @cloud_198  于 2016-6-17 10:33 发表
你没有理解什么是自由
以GTAV为例,后期我们玩的最多的项目就是大逃亡,组好一支队伍,然后想办法把警戒度提升至五星,这一步就有各种玩法,站楼顶打飞机或者车队撞人等等,五星后队伍分成若干小队,陆海空大逃亡,有开车的有开飞机的开船的爬火车的,看最后谁能成功不死生还,全程无关任何“任务“,一玩就是一晚上,乐此不疲
类似的还有闯军事基地偷飞机玩空战等等,没有任务,没有奖励,就是开心
如果把联机去掉只有单机呢,说白了你觉得棒是建立在和人的互动上,而不是游戏本身,这一点放任何网游上都可以成立



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原帖由 yang_yii 于 2016-6-17 10:31 发表
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沙盘是游戏开发技术进步的必然结果。技术是在不断发展的,以前游戏少有人提沙盘的概念,就算有人提按当时的技术也难以实现。游戏设计发展到今天,很多沙盘游戏设计概念都足够成熟 ...
沙盘其实早就有了,最早的2DRPG其实就是沙盘,让你在地图上到处跑。


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原帖由 蛇狸 于 2016-6-17 10:33 发表
至今为止,一个沙盘游戏都没通过,都烂尾,GTA5都玩不进去。我猜,喜欢沙盘的可能都是PC游戏一出来就开始转战PC的玩家吧。FC-SFC-PS-PS2-NGC过来的老玩家都不喜欢沙盘吧?我猜。还有,沙盘应该是网络游戏演变过来的吧 ...
不是 差不多也算一路过来的  也是一个网络游戏没有玩过 pc游戏什么魔兽星际的也没玩过
不过沙盘我个人不排斥 大学玩老滚3是玩的第一个pc游戏 辐射12其实也没认真玩过
后来买电脑差不多就以能跑动老滚为要求 现在家里的pc基本不玩游戏 就是看片用
这可能跟我fc时代就手残 不大喜欢一本道动作游戏有关系

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原帖由 cloud_198 于 2016-6-17 10:33 发表

你没有理解什么是自由
以GTAV为例,后期我们玩的最多的项目就是大逃亡,组好一支队伍,然后想办法把警戒度提升至五星,这一步就有各种玩法,站楼顶打飞机或者车队撞人等等,五星后队伍分成若干小队,陆海空大逃亡 ...
自己定规则在游戏里找乐子,也不是沙盘的专利啊。

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如果真有一个游戏玩家可以在里面做任何事情,设计各种玩法,npc随着玩家的行为有各种互动


那么这一定是人类玩的最后一个游戏…

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原帖由 @级替四  于 2016-6-17 10:43 发表
沙盘其实早就有了,最早的2DRPG其实就是沙盘,让你在地图上到处跑。
沙盘不仅仅是地图上能到处跑好不好。
沙盘最重要的是模拟一个生态,没有鲜活的npc,没有景色各异的地图场景,玩家不能自由的做多样的事情....严格来说根本不叫沙盘。
以前技术是做不了今天3a游戏里复杂的系统的。

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NPC和场景地图2D就能实现了。

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说白了任何东西都是依靠设计,沙盘也好一本道也好只是形式。
沙盘的区别在于上限比一本道高而下限低,所以会感觉很多沙盘游戏玩起来差。
因为同样的资源你做成一本道可能还是个不错的游戏,但换成沙盘就明显不够了。
而随着技术和前人经验不断积累(可能还要很一段时间),最终沙盘的体验我觉得肯定要强于一本道。

这个说起来就像VR的感觉,都知道到达某个程度吊炸天,但就是有段距离隔在中间。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2016-6-17 11:34 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • 级替四 激骚 +1 我很赞同 2016-6-17 11:50

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原帖由 cloud_198 于 2016-6-17 09:19 发表
自由度一高,有些人就无所适从了,不知道该干什么,还是一本道省事,该干什么都是别人定好的,省脑省心
我感觉你刚好说反了,现在大部分美式的沙盘RPG,都是傻瓜式的任务引导~~
任务地点给你标号,你甚至连任务简介都可以不看~~
日式游戏反而很多是任务推荐,不给你标注任务~~

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原帖由 @yang_yii  于 2016-6-17 10:31 发表
沙盘是游戏开发技术进步的必然结果。技术是在不断发展的,以前游戏少有人提沙盘的概念,就算有人提按当时的技术也难以实现。游戏设计发展到今天,很多沙盘游戏设计概念都足够成熟了。各大厂商不可避免的会采用沙盘设计,连日厂都开始做沙盘了,怎么玩家还纷纷表示沙盘不好玩?
别搞笑了,PS2时代就有gta了,而且我个人感觉比最新的好玩。

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PS2时代的GTA三部曲就是MGS5的思路
到了高清时代GTA的单机才变成COD式的一本道,但是联机依然是高自由度的

当然不论是沙盘还是一本道,最终的耐玩度依然取决于制作组在地图上花多少心思,这一点是不会变的,除非你做的是MC类积木游戏
制作组废了多少力气,游戏就有多少耐玩度
哪怕是GTA联机乱打,也能感受到市区的地形设计比大部分沙盘更有意思

反面例子就是正当防卫3,系统上的花样一点不少,也相当自由,但因为地图全是复制粘贴,就谈不上耐玩度可言

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-17 12:10 编辑 ]

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真正的沙盘游戏是没有主线的,现阶段最接近沙盘游戏的是生存游戏和杯赛式沙盘。

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沙盒和开放世界傻傻分不清

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原帖由 liangjiami 于 2016-6-17 12:22 发表
沙盒和开放世界傻傻分不清
99%的人都能分清,问题是99%的游戏都不是真正的沙盒,MC那种积木游戏是极少数
所以国内一般就把Open World直接叫Sandbox,没那么严谨

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