五香
魔王撒旦
原帖由 cloud_198 于 2016-6-17 10:33 发表 你没有理解什么是自由 以GTAV为例,后期我们玩的最多的项目就是大逃亡,组好一支队伍,然后想办法把警戒度提升至五星,这一步就有各种玩法,站楼顶打飞机或者车队撞人等等,五星后队伍分成若干小队,陆海空大逃亡 ...
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魔神至尊
原帖由 @cloud_198 于 2016-6-17 10:33 发表 你没有理解什么是自由 以GTAV为例,后期我们玩的最多的项目就是大逃亡,组好一支队伍,然后想办法把警戒度提升至五星,这一步就有各种玩法,站楼顶打飞机或者车队撞人等等,五星后队伍分成若干小队,陆海空大逃亡,有开车的有开飞机的开船的爬火车的,看最后谁能成功不死生还,全程无关任何“任务“,一玩就是一晚上,乐此不疲 类似的还有闯军事基地偷飞机玩空战等等,没有任务,没有奖励,就是开心
摄影组
原帖由 yang_yii 于 2016-6-17 10:31 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 沙盘是游戏开发技术进步的必然结果。技术是在不断发展的,以前游戏少有人提沙盘的概念,就算有人提按当时的技术也难以实现。游戏设计发展到今天,很多沙盘游戏设计概念都足够成熟 ...
原帖由 蛇狸 于 2016-6-17 10:33 发表 至今为止,一个沙盘游戏都没通过,都烂尾,GTA5都玩不进去。我猜,喜欢沙盘的可能都是PC游戏一出来就开始转战PC的玩家吧。FC-SFC-PS-PS2-NGC过来的老玩家都不喜欢沙盘吧?我猜。还有,沙盘应该是网络游戏演变过来的吧 ...
元始天尊
古旧游戏迷
原帖由 @级替四 于 2016-6-17 10:43 发表 沙盘其实早就有了,最早的2DRPG其实就是沙盘,让你在地图上到处跑。
混世魔头
原帖由 cloud_198 于 2016-6-17 09:19 发表 自由度一高,有些人就无所适从了,不知道该干什么,还是一本道省事,该干什么都是别人定好的,省脑省心
禁止访问
原帖由 @yang_yii 于 2016-6-17 10:31 发表 沙盘是游戏开发技术进步的必然结果。技术是在不断发展的,以前游戏少有人提沙盘的概念,就算有人提按当时的技术也难以实现。游戏设计发展到今天,很多沙盘游戏设计概念都足够成熟了。各大厂商不可避免的会采用沙盘设计,连日厂都开始做沙盘了,怎么玩家还纷纷表示沙盘不好玩?
大侠
原帖由 liangjiami 于 2016-6-17 12:22 发表 沙盒和开放世界傻傻分不清