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[业评] 无双最应该做什么样的题材?

官方说新无双很牛。
能有多牛?
若真想把它做牛的话,就照我说的做。
无双的精髓是什么?
一个字
多!
所以光无双是不够的。
还要把三国弄成八国。
三个国家太少了。
弄成八个。
就是把美国俄罗斯日本英国法国德国都加进去
凑八个。
然后让三国大将去打F22,巡航导弹。一个回马枪,挥八架战斗机下来。
这才叫炸裂。

[ 本帖最后由 gameloser 于 2016-6-13 12:51 编辑 ]


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  • jimmygundam 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-6-14 02:41

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适合闪乱神乐



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飞机打多了


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农民无双,真正的割草,收谷,喷野草
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  • jimmygundam 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-6-14 02:41

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无双确实应该多,但多的应该是人物,我觉得玩无双就应该热闹,大蛇2那样的数量还不够,还应该再加,然后每个武将的出场弄多点,对话加一些,每场打下来,互动停不下来,这样的无双才好玩

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引用:
原帖由 @pinang  于 2016-6-13 13:41 发表
农民无双,真正的割草,收谷,喷野草
那个是牧场物语发展的方向

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最应该做穿越题材

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东热无双! 万人斩!史上最胸!

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大决战无双, 军道杀拳想想就爽

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其实恢复到三国无双3就可以了.................

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edfc无双,雷帝大战秋片,想想就激动

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领袖无双,腊肉手撕斯大林

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大蛇无双这样的其实不错,多剧本交叉推进剧情,FMAI通无双是最佳线路了。

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无双不是题材问题, 是制作方向问题
玩家大部分希望是按照热血 硬派的act来做, 光荣却总是按照娘炮的arpg来做, 导致成品跟玩家期望差距越来越大, 慢慢就没人玩了

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除了白金已经没人会做act了

这是不得不接受的事实

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