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[业评] 这十年间主机有什么游戏类型创新的么

引用:
原帖由 猫叉Master 于 2016-6-12 11:27 发表
阿修罗之怒算不算
QTE的老祖宗?游戏本身素质不够顶级

——————————

想了想,QTE这东西早就有了,不说多早,N64的新世界福音战士基本就是半个3D QTE播片游戏

[ 本帖最后由 StarForcePro 于 2016-6-12 11:37 编辑 ]


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严格说创新的话MINECRAFT算。moba和td都最多算策略游戏的子分类。实际上moba和td的要素早就存在于各个游戏中,也就是这几年给独立出来而已。



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原帖由 yang_yii 于 2016-6-12 12:01 发表
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严格说创新的话MINECRAFT算。moba和td都最多算策略游戏的子分类。实际上moba和td的要素早就存在于各个游戏中,也就是这几年给独立出来而已。
策略类这筐太大了,就像益智类,克金类一样。需要细分。

游戏分类也是进化中的,不能拿90年代老一套看。

[ 本帖最后由 StarForcePro 于 2016-6-12 12:25 编辑 ]


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又想到一个问题,不像 MOBA, TD这种类型并不是对主机不友好的

那么在wc3 td 地图时代以前,主机/掌机有没有TD like的游戏

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时空环境风之旅人这类算不算?

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没有

本帖最后由 jayjayhewei 于 2016-6-12 12:35 通过手机版编辑

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3ds 任天堂创新哪个游戏了?

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原帖由 乐克.乐克 于 2016-6-12 12:31 发表
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时空环境风之旅人这类算不算?
这两个倒是典型的avg子分类的游戏,后者算现象级但是撑不起一个新的分支,前者没玩过。

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ds 有些游戏 我不想说是因为类似 wii 和 kinect

本身是交互模式的大革新,但之后衍生2种游戏:

1. 传统游戏的改良, 比如以前用十字键移动的RPG,改成拿笔戳,这算不上什么创新。

2. 纯粹依仗新交互模式的游戏 ,  wii sport,kindle的sport / 舞蹈类,ds的戳戳吹吹的益智小游戏。 这些游戏的特点是天生是创新的(必然),但是也就仅此而已了。

随着上一代主机/掌机的衰落,我们会发现新交互模式打开的创新空间也就那么点,而且很容易就填满了。 现在的vr暂时也是如此。

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逛战区不多,感觉好久没这么认真和谐讨论游戏的帖子了。

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雷顿教授吧,PC后来的telltale出的谜题侦探都是抄这个的。
还有应援团,osu抄这个在PC上火起来了

本帖最后由 MegaDr 于 2016-6-12 13:06 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @StarForcePro  于 2016-6-12 12:29 发表
又想到一个问题,不像 MOBA, TD这种类型并不是对主机不友好的

那么在wc3 td 地图时代以前,主机/掌机有没有TD like的游戏
moba和td对于主机没有什么不友好的。
以前没有专门的moba和td是因为这类游戏太mini了,传统的游戏包含的系统是很丰富和周全的。moba和td游戏的诞生相当于巫师3把昆特牌单独拿出来。

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引用:
原帖由 MegaDr 于 2016-6-12 13:04 发表
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雷顿教授吧,PC后来的telltale出的谜题侦探都是抄这个的。
还有应援团,osu抄这个在PC上火起来了

本帖最后由 MegaDr 于 2016-6-12 13:06 通过手机版编辑  
说起来啪嗒砰 也不错,其他平台有rpg抄袭版,好像没有同类型的模仿作?

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暴雨很好玩,pc上没玩到过这种类型

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引用:
原帖由 yang_yii 于 2016-6-12 13:09 发表
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moba和td对于主机没有什么不友好的。
以前没有专门的moba和td是因为这类游戏太mini了,传统的游戏包含的系统是很丰富和周全的。moba和td游戏的诞生相当于巫师3把昆特牌单独拿出来 ...
这里说的moba的操作与画面都是以RTS为基础衍生的,主机没法模仿。昆特牌够火单拿出来也没什么问题,就像魔兽竞技场。

设定不mini,也就是说主机没法把这个元素做到极致,所以要堆内容。

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