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[业评] 做游戏你就不要想着讨好别人

事实上越是阿谀奉承的游戏越遭人鄙视。欧美人做游戏尽管水平有限,但有些大的方面他们是做的很对的。比如日本人做游戏就老喜欢宅化日化装逼化动漫化擦边球化,很明显用心叵测。事实上这种作品就没有大卖的基本上,即使能大卖,也只是本土大卖。
老美做游戏他们就做自己拿手的东西,没有刻意去把游戏扭曲成极度迎合某类群体的地步.因此这种大格局最终总能赢得大群体的赏光.东方人在投其所好上做的太过于绝对.因此国产游戏十几年委靡,正是由于只把市场定位在自己最巴望的群体内.这种格局太小,注定游戏做不大,市场做不大.日本也是一样,东方人就这德行了.
西方人可能手艺差点,小环节上做的粗糙点,但人家在大的层面上向来稳妥.


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posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
说的生化6没错一定是



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这片还算凑合吧


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宫本茂不是日本人?

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这片不错

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cod iw不服

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
这观点并不守望,游戏大卖本身就是投用户所好的证明

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引用:
原帖由 @w8yp  于 2016-6-12 01:24 发表
这观点并不守望,游戏大卖本身就是投用户所好的证明
是的,而且,用户不知道自己需要什么

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posted by wap, platform: iPhone
知道自己要什么的只是少数,票房炸裂的电影一般也不在imdb top250上,imdb top 250的电影你看起来也不一定觉得好看,道理是一样的
欧美游戏就像那些漫威英雄电影,场面大特效多,节奏连贯票房好,但是看过一遍不想再看第二遍,也没啥值得深入讨论的。
日式游戏或像高逼格文艺片,或像低成本B级片,尤其能对上特定人群的胃口,虽然票房不高,但是特定人群看得爽,经常反复观看,而且值得讨论的东西多。

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