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[业评] 开放世界耗费了巨大的市场资源

多数人玩游戏都是不通关的,即使是一本道。那么开放性游戏就更不可能跑遍整个地图拿完全部物品做完所有分支了。于是这些东西就全部浪费了。如果说开放世界的分支是一本道的十倍,一本道尚且都少人通关,那么开放世界的浪费程度就是一本道的十倍。
拿一个开放性的游戏的成本去开发一本道的普通游戏,可以开发十个。比方说一个GTA5可以开发20个黑魂。
所以为什么如今的游戏数量少而类型单调,因为这些肿瘤般的所谓大作耗费了全部的开发资源。
就如同加班一样,时间都拿去加班了,自然就没空去休息娱乐了。

[ 本帖最后由 gameloser 于 2016-6-8 10:45 编辑 ]


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  • 双日天 激骚 -1 广告/SPAM 2016-6-8 12:18

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巫师3和MGS5的任务我基本上都做完了,GTA5的支线任务做了50%。



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谁有你这种想象力
不过是工业化生产找到一个新指标了而已,方便生产


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引用:
原帖由 @田中健一  于 2016-6-8 10:42 发表
巫师3和MGS5的任务我基本上都做完了,GTA5的支线任务做了50%。
讲真,gta5不算online的话,支线任务真心不多。

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讲真,很多游戏虽然号称沙盘,但是能去的地方可远不是你想的那么自由

而且像巫师3这种NPC大众脸重复率极其高的游戏,做些支线任务能多费多大事?

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posted by wap, platform: Android
做沙盘反而简单,地形自动生成就行,不用太讲究,反正地图大够你跑的。。。。。

小地图一本道反而要对关卡精心设计,工作量更大。。。。。

本帖最后由 OpEth 于 2016-6-8 11:11 通过手机版编辑
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  • seek 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-6-9 03:02

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posted by wap, platform: 小米 MI 2
半条命和portal的工作人员音轨听过么,一本道的游戏关卡设计更费精力

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posted by wap, platform: 小米 红米1S
思路不对  多数人不玩高难度 然而不玩高难度你有脸评论一个游戏啊

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引用:
原帖由 @u571  于 2016-6-8 10:54 发表
讲真,很多游戏虽然号称沙盘,但是能去的地方可远不是你想的那么自由

而且像巫师3这种NPC大众脸重复率极其高的游戏,做些支线任务能多费多大事?
喷了,巫师3的支线是所有沙盒里面故事性最强,选择最多的

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20倍流程长度的黑魂!!
敢出敢买敢通关

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玩游戏我真不喜欢开放度太高的,一条线最好

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lz消耗了巨大的论坛服务器资源
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  • ginaamix 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-6-8 13:14

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引用:
原帖由 @ddaaii  于 2016-6-8 11:35 发表
lz消耗了巨大的论坛服务器资源
同意,每天发没营养的垃圾贴,耗费了大量论坛资源。

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posted by wap, platform: GALAXY S IV
能不能全世界的游戏公司共用场景资源?

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开放的野外地形编辑器刷刷刷很快就能出来,做成魂系列那样转角遇到爱 精心配制的敌兵和地形的游戏才耗精力

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