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[业评] 【多图】顽皮狗的《古惑狼》好玩至今无法超越!放上精选视频【长文多图+视频】

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楼主是喜欢纯2d线性平台游戏而已(而且系统一定要简单变化要少,简单来说就是不能有深度,难度体现靠苛刻的收集和time attack),古惑狼虽然是3d的,但前进方向明确,所以也可以算大金刚like
搞笑的是说了那么多,就是没体现出古惑狼到底牛逼在哪里

最搞笑的是,还说别人玩古惑狼没自己多的就没资格喷,你他妈连马力和大金刚都没怎么玩,有啥资格说最佳

[ 本帖最后由 yfl2 于 2016-6-10 23:30 编辑 ]


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我只能玩像月下这样的没有落下死,不需要操作也能通关的"动作游戏".

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yfl2你不如说说马力如何好玩如何牛逼吧

对不起,我错了,不应该跟你互动。不说了。

本帖最后由 蛇狸 于 2016-6-11 00:14 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 蛇狸 于 2016-6-10 23:58 发表
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yfl2你不如说说马力如何好玩如何牛逼吧

本帖最后由 蛇狸 于 2016-6-10 23:59 通过手机版编辑  
那先说说你玩过哪作

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我不会跟你互动的。两个世界的人,所有的喷子们,你们在我这里没有存在感。

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引用:
原帖由 蛇狸 于 2016-6-11 00:15 发表
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我不会跟你互动的。两个世界的人,所有的喷子们,你们在我这里没有存在感。
是的, 一个没怎么玩大金刚玛丽的人就能说无法超越,那确实是喷子

对了,你雷曼1和2玩过么?super meatboy呢?我看你根本叶公好龙吧?

另外我看到存在感这几个字了,差点喷了,你看看你首楼的小学生作文,说了一大堆你的三线城市无聊平庸游戏史,你真这么需要存在感么

[ 本帖最后由 yfl2 于 2016-6-11 00:19 编辑 ]

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如果跟古惑狼模仿的原版《大金刚》系列相比,在我眼里,古惑狼有着独特的优势:
    1:在1996年那个年代,我连大金刚是什么都不知道,直接进入3D游戏时代,看到古惑狼2的各方面完美的表现,十分震惊和沉迷。2代一共25个关卡,隐藏关好像也有5-10个,关卡的总体风格都保持一致,一共5个风格左右,热带雨林风格,下水道风格,亚马逊风格,雪地风格,等等,每一大关,都是难度的增加,关卡设计更难,更给力,趣味性更强。在那个年代看来,就算是现在再看,古惑狼2的画面也算是非常好,到现在也是不会觉得画面太差的感觉。
    2:古惑狼的音乐,非常动听,每一关的音乐都是经典。配合关卡的整体氛围,绝对是牛逼爆了!
    3:古惑狼是3D的,纵深的,往前走,一条路,有时候也有横版的,但是3D画面很强,也就是,总体美工水品太高太高太高了!很多关卡的氛围,真的就像是到了异域世界一样,不同的关卡,不同的氛围,再加上不同的机关,跳跃时要看准,技巧要求更高,成就感非常强。
    4:大金刚也好玩,但是关卡设计上面,还是古惑狼更胜一筹,尤其是古惑狼1代,你们可以看看中后期所有的关卡的优酷视频,会发现,真的太棒了!气氛、氛围、美工、音乐、机关、敌人、下雨或者刮风的环境、还有会飞的动物也要注意,总体下来,太厉害了。
    5:美工水准太高了!!!!美工美工美工美工美工美工美工太厉害了!!!!!!到现在也是很好的画面!!

楼主说了一堆废话,唯一比较游戏的地方
1,美工,关卡风格
2,音乐
3 美工,气氛
4 气氛,美工,音乐
5.美工美工美工

惨不忍睹啊...

而且你比较的是大金刚,论美工和音乐,呵呵...

说白了,你就是孤陋寡闻加鉴别力差而已,连关卡难度和设计都能成为古惑狼有大金刚没有的点,你该有多盲目

你看看同期玩古惑狼和sm64以及更早的大金刚的,哪个会像你一样

古惑狼是很经典,我也很喜欢,但是不要自欺欺人,总把自己的初恋捧成女神,要知道你的女神是别人的双飞对象,还在你前面

哦对了,如果你喜欢相对线性的平台游戏,还是多玩玩马银吧,玩了马银还说无法超越古惑狼的,你基本可以放弃玩新游戏了,因为你不是在玩游戏,你只是在怀旧自恋罢了

[ 本帖最后由 yfl2 于 2016-6-11 00:36 编辑 ]

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楼主的贴不错,赞一个。
不过论古惑狼本身,真没那么牛B。

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和一般的游戏比,古惑狼还是不错的。但是和几个顶尖的比,古惑狼的关卡更像是堆积难度,而不是设计。平台游戏的机关变化设计分别为:累积难度型变化、变更种类型变化,以及复合型变化。
任天堂的横版游戏,在线性关卡设计中。这三种变化的分布和关联是有被精细地设计过的。然而在古惑狼里,这种设计就很粗糙。举个例子,古惑狼3的第一关设计,和马里奥64第一关比。简直是笑话。

再比比敌人。你说敌人好。好在哪里?马里奥一代就几种敌人。但是每一种敌人所代表的是一种类型,或者说是互动方式。这种规律一直被继承到后代。以古惑狼3第七关阿拉伯为例。一共4种敌人,这四种敌人完全可以互相取代,几乎不会对你的操作产生任何不同影响,这叫设计?但是这种设计会给菜鸟一种安心感和表面化的新鲜感。

古惑狼有一点好,就是初级奖励机制比较直白。狂给你果子。敌人也好打。机关重复度高,反而有一种稳定感。这些都是吸引初级玩家上手的设定,也就是俗话说的爽感。任天堂的平台游戏,特别是nds和wii之前的时期,这方面一直比较吃亏,设计很精细,但是爽度不足。在吸引10岁以下儿童或者动作苦手方面,实际上是有劣势的。你回想小时候玩fc。比起马里奥,可能有的游戏(比如兔宝宝什么的)反而更吸引你。但其实那些游戏反而禁不起推敲,没什么钻研的空间。

[ 本帖最后由 fcwbt 于 2016-6-11 01:54 编辑 ]

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