魔头
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元始天尊
原帖由 CHIZURU 于 2016-6-1 12:19 发表 稻船以前在卡普空也是跑销售的吧,实际游戏制作并不懂
侠客
触乐网记者在3周时间内接触了数名曾在傲逆任职的员工,所有受访者都不认为《水晶战争》最终能被开发出来。每个人的故事都惊人地相似:因为梦想而来,在工作中屡受打击,觉得希望渺茫,然后带着遗憾离开。更意味深长的是,几乎所有的受访者都认为“自己做好了自己的事情,但其他同事的能力值得怀疑”。作为管理者的周鲁当然得到了最多、也最直接的批评,但我们认为有必要强调的是,对于傲逆来说,这个巨大的麻烦掩盖了其他的问题。这个麻烦如此巨大,以至于其他问题甚至得不到最终暴露的机会。从旁观者的角度来看,无论是开发流程、策划能力或是开发周期把握,傲逆的表现都谈不上优秀。一个同样危险的想法就是,假如没有这个大麻烦,他们就一定会成功,或者至少把这款游戏开发出来——但从我们得到的消息而言,这种想法同样值得怀疑。
混世魔头
小黑屋
原帖由 jiejieup 于 2016-5-31 22:54 发表 肯定会,这货最近放出来的开发进度视频,看起来完成度撑死也就是1个月工作量的pototype,但从众酬开始已经有1年的时间了吧。
原帖由 @hydelete 于 2016-6-1 13:33 发表 关于LS 人家是这样回复的:http://weibo.com/p/1001603876470761388680 >>手机微博
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魔神至尊
天外飞仙
东方红魔乡
原帖由 flashback 于 2016-5-31 11:59 发表 游戏之所以能够成为精品,是充满一些非必要的坚持,大厂商的人力和财力支持,再配合上精致的制作人,就能实现这种坚持。 但跳出原来的大厂环境,重新组建团队,即使是拿到投资对于知名制作人来说,人和财都是不充 ...