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[业评] 魂系如果能这样改改或许更有亲和力

之前玩过魂1, 烂尾, 目前攻略血源中, 一直觉得这个游戏对新手太不友善, 玩过仁王demo后, 发现如果能像仁王一样地图区域分开, 或许更能吸引新手玩家
象血源, 如果上手的亚南单做一块区域, 最后boss战后, 开辟新路径去下一区域......做成象仁王形式的关卡制, 这样不会让玩家一上来手足无措, 不知道这么玩下去的好

当然也有人觉得这个游戏乐趣就在于满世界的乱跑探索, 但是确实太不友善了, 一不小心走到一个高等级区域, 就准备等死, 魂全部没有, 然后心里问候制作人母亲一百遍


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哪里是高级区域?我咋从没见过?



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2、3都能篝火直接传送了,几乎就成了区域式的游戏了
我也不能明白本来就觉得自己要死还揣着上万魂到自己没去过的地方到处走的做法

亲和力这东西对游戏来说也不是什么正面(当然也不是负面)用语

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2016-5-30 14:49 编辑 ]


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魂本来就是一个到处充满恶意的游戏,和友善不搭边。

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魂1的地图才是最好的,到了你坛就成了要模仿仁王一样才叫好。

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改成线性才不爽呢, 立体地图我这个点打不过,还可以跑去其他地方玩玩到处试探下,说不定别的地方有新发现或者拿到更好的武器回来继续打。 线性的你打不过就只能在这个点练练技术,前进进不了,后退也没什么玩的了,我觉得这样烂尾的玩家更多。

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3代已经很亲和力了,1,2的商人都会骂玩家叫你滚蛋

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posted by wap, platform: Meizu MX4
魂3差不多就是这样吧。
说真的,误入坟场这种设计也就魂1吧,魂2、3虽然也早期场景塞高级怪,但难度增长也算线性了。

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揣着巨额魂 到危险的区域去逛 是这个 游戏最大的乐趣 ~

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posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @弟弟等等  于 2016-5-30 15:32 发表
揣着巨额魂 到危险的区域去逛 是这个 游戏最大的乐趣 ~
为啥要攒巨额魂乱跑呢?
玩压级?那魂丢了也没必要心疼的吧。

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该退出的拦也拦不住。

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LZ你玩玩恶魔之魂再来说话,魂就是从那个架构进化过来的

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-5-30 15:37 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
为啥要攒巨额魂乱跑呢?
玩压级?那魂丢了也没必要心疼的吧。
对自己强大能力的自信
遇到危险 可以 逃跑的 侥幸心理
还有吝啬,不舍得把钱花掉
这些都是 人的劣根性 。。用游戏来体验 下 很爽的

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3已经这么友好了 还有人嫌弃不够亲和。
我觉得比一大堆ps2时代的名作都亲和多了,没有那种脑残打不过就无路可走的设定,也没有那种脑残不触发就过不去的事件,也不限定时间让你保护什么,也没有强制必须到a地点拿某钥匙开b地点的门才能进行下去的关卡。
本帖最近评分记录
  • biorobot 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-5-30 19:16

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posted by wap, platform: Chrome
去玩下《陨落之王》试试?

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