魔王撒旦
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木生火
混世魔头
五道杠
原帖由 @林则徐 于 2016-5-24 18:04 发表 神海系列的游戏性还是被所谓的大场面和表演拖累太多,爆炸坍塌这些视觉刺激都是需要快节奏的,没有给玩家决策和互动的机会, 就只能一路QTE过去了。为了表演的流畅,制作组甚至都舍不得让玩家多死几次,但神海本身的游戏结构又是一个很传统的AAVG,这就难免两头不讨好。 TLOU同一帮人做的,但TLOU的剧本没有爆米花的负担,游戏节奏就可以慢下来,玩家的决策和多种玩法才得以可能,游戏性才有了保障。神海系列 以后要有发展,肯定得抛弃着重于表现爆米花场面这种思路,要走细腻的叙事流,4代有这种倾向了,但完成度还不高。
原帖由 @伪装同学丶 于 2016-5-24 17:40 发表 互动电影起码还有个互动,游戏里大量播片算什么?为什么不直接去拍电视剧?
小黑屋
原帖由 @ttk 于 2016-5-24 16:06 发表 互动小说的关键点同样在于思考和行动。 而单纯强调感官刺激,在思考和行动方面糊弄的,就是互动电影。只不过PS2时代以前,机能很弱,最多搞成播放CG,还做不到让游戏本身极度感官刺激的程度。到了PS3时代终于如愿以偿了。 喜欢感官刺激没什么错,只不过既然弱化了游戏的初衷,就不要继续顶着电子游戏的名号招摇过市的好。游戏如果是作为一门艺术来看待,绝对不是照着艺术电影的标准来衡量的,他有他自己独特的标准。 本帖最后由 ttk 于 2016524 16:13 通过手机版编辑
大侠
原帖由 上海knight 于 2016-5-24 20:34 发表 posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge 同样是跳 你按了跳就能跳到对面的就叫互动电影,你按了跳,却因为按早了,按晚了,加了助跑,没加助跑,方向往前按死了,方向按了一半回拉……等等操作导致不一样的跳跃结 ...
原帖由 yfl2 于 2016-5-24 23:07 发表 笑喷了,按你这思路,zeldaoot也是电影游戏,如果你知道oot怎么跳的话
原帖由 fcwbt 于 2016-5-25 00:06 发表 虽然我也觉得他说得过了。但是杠神你爱纠别人言语上的表象和字面来驳人的习惯也没什么意思。 他明显是用跳跃来举个例子而已,并不是说所有游戏里的跳跃都应该做成那样。结果你就抠字眼,而不去讨论他所提出的问 ...
侠客