混世魔头
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赵大爷
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你们亲爱的大大爷
原帖由 @上海knight 于 2016-5-24 16:04 发表 我说的R&R跟你所说的对于思考和行动的要求高 并不矛盾, 反而R&R就是更进阶的要求, 也就是要求越高, 游戏性越强的道理 拿生化4来说, 没了体术他还是一个好玩的游戏, 但是有了这些使得游戏上升到经典的地位
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小黑屋
原帖由 上海knight 于 2016-5-24 16:08 发表 我就是在某个帖子里说了下UC4更像互动电影而不是游戏后遭到狂喷的
原帖由 @上海knight 于 2016-5-24 16:08 发表 我就是在某个帖子里说了下UC4更像互动电影而不是游戏后遭到狂喷的
魔头
原帖由 ttk 于 2016-5-24 16:01 发表 posted by wap, platform: Chrome 当然不是了,从电子游戏还是色块的时候,就是一个脑力游戏加反应力游戏。也就是说根据观察或者感受,思考之后做出反映的娱乐活动。 而更核心的点在于思考。 这种思考不是简单 ...
原帖由 hanzo 于 2016-5-24 16:04 发表 posted by wap, platform: iPhone 我觉得神海4和GTA5都很好玩 video game本质上是交互式体验,生化4和以前Sega系的游戏带着很强的竞技性,但本质上只是交互体验中的一支罢了,如果总结游戏性这个概念,这也只属于 ...
原帖由 ttk 于 2016-5-24 16:09 发表 posted by wap, platform: Chrome 你说的RR和我说的思考与行动完全不是一回事儿。最简单的例子。你下棋,就是个很好的游戏,纸牌也是很很好的游戏,有什么RR可言?纯粹是思考和行动的乐趣。 电子游戏的本质就是游 ...
原帖由 @redmudschild 于 2016-5-24 16:11 发表 你说的和我说的就是一回事啊,举个例子,围棋,最后的选择也就是放一个子,但是显然也要思考很多。根据规则自己选择会带来的结果,从而获得满足感,你强调的很我一样啊。 至于互动电影,那也是电子游戏的一个发展方向啊,只是同样也有影音娱乐的弱点,就是要不断的寻找新的刺激点,不然就会审美疲劳。
原帖由 ttk 于 2016-5-24 16:16 发表 posted by wap, platform: Chrome 我不认为互动电影是电子游戏的一个发展方向,我觉得互动电影是电影的一个分支。因为他的特点更趋向于电影而不是电子游戏的核心内涵。和电影的唯一区别就是在某些情况下还需要你的反 ...
原帖由 @redmudschild 于 2016-5-24 16:14 发表 r&r就是一种思考和行动啊,r&r是一套给定的规则,在这个规则下,你要考虑到底选择怎么做,获得的结果是不一样的,如果是对战,那和下棋是一样的啊,只是规则更复杂,平衡性可能没有那么完美罢了。
原帖由 zhouaa 于 2016-5-24 16:17 发表 我说下我的看法 游戏本质是关于付出(输入)与回报(输出)的一套规则,“游戏性”是为了衡量这套规则的深度的一个标准,规则的深度代表了结果的容量,即可能性,与楼主提到的不同,这种结果(至少大部分)应该是有 ...
魔王撒旦