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[老游杂谈] 有哪些游戏是玩家们深入挖掘后超出制作人员认知的作品?

前些年看电玩杂志,PS2的超级忍有个中国玩家深入发掘游戏系统,攻关视频变态玩法甚至引起了原游戏开发组的注意,由此想到一个事情,还有哪些游戏是“玩家们比制作组(人)还会玩”的游戏?
我觉得有两个应该能算上,MD的幽游白书(各种不走寻常路的连续技),PC的星际争霸(都被棒子们玩坏了),坛子里的朋友们认为还有哪些游戏?


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街霸2CE和KOF97?



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SUPER MARIO MAKER


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SPIKEOUT

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cs吧。还有三国战纪风云再起

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posted by wap, platform: 乐视
星际争霸,完全预料不到,那个年代根本没啥平衡性测试,愣是被棒子玩成一个平衡性爆表的游戏。

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sega的头文字d3

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
kof97吧,各种bug都被当成乐趣了

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其实生化危机也是的,初代的生化小刀只是为了让游戏不陷入无弹药的死角用的武器,到了2代,3代甚至近些年的生化,小刀通关已经成为生化危机的标志性玩法,甚至有相关奖杯鼓励小刀通关

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下落式音游

玩家开了随机后加上小日本变态玩家对高分的追求

不断将制作者逼上不归路

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posted by wap, platform: UC
超级银河战士,各种glitch,sequence break

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所有格斗游戏

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星际1,完全是玩家自己开发出来的玩法。

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