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1886画质最大的感觉就是能感受到空气

posted by wap, platform: iPhone
感觉这是跟其它游戏的区别,能看到空气中弥漫的灰尘烟雾
今天看了GT,突然发现跟1886是俩极端!太干净通透了,完全没有空气的感觉


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空气中的灰尘,貌似是DX11的粒子特效哇?



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我记得有几个游戏都有类似的特效


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posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
神海四就有,粒子烟雾在空中飘荡,太美了

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COD4就有了

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posted by wap, platform: Galaxy S6
这都是哪年的老特效了  大多游戏都有吧

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posted by wap, platform: Chrome
喷了。求别吹

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posted by wap, platform: iPhone
新一轮的批斗GT这么早就开始了?

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讲真 神海4的画面还真打不过1886 赢的只是美工
当然 你非要拿镜子说事就没意思了

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引用:
原帖由 咪咪好大啊 于 2016-5-20 09:52 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6
这都是哪年的老特效了  大多游戏都有吧
雾特效的确是老概念,但是一直在发展,想做好一直都不容易,基本上直到最近才达到比较好的,基于物理的效果。
kz4,刺客,crysis3等等都做的不错,最近的寒霜应该是目前做的最好的,到此为止基本也没啥更进一步的需求了。
有兴趣的可以看Siggraph 2015上寒霜的文章,还有一堆视频

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posted by wap, platform: iPhone
这个效果迄今为止我玩得感觉最好的是恶灵附身,PC全开最高,这也是我为什么喜欢IDTECH5这个引擎的原因。

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引用:
原帖由 三日月夜空 于 2016-5-20 10:13 发表
讲真 神海4的画面还真打不过1886 赢的只是美工
当然 你非要拿镜子说事就没意思了

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1886昏暗的场景占了多少光?
两个游戏我都有玩,凭良心讲,1886不如神海4

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反恐精英起源就有了好不好,沙漠2的B洞里面

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posted by wap, platform: 酷派
当初ps3的概念就是能感受到空气

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