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[业评] 《神秘海域4》就是告诉玩家

《神秘海域4》就是告诉玩家,美国人要认真做一本道游戏的时候,能达到什么水平。

高效率的项目管理能力,将最牛逼的图形学技术和好莱坞的剧创团队糅合在一起,贡献给玩家一次精彩绝伦的冒险大餐。

美国游戏在最早的时候,给人感觉就是粗糙,不如日本和欧洲开发商细腻,但现在不得不服啊。

相比之下项目管理一泡污,制作人一天到晚到处公款走秀,下属忙于返工的日本企业现在要好好反省。


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同意
项目管理太强大了



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Staff名单好长


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哪些说美式游戏已死的……………

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顽皮狗慢工出细活的典型,效率高不算典型吧。
日厂那几家不思进取的老古董本来就行将就木了,但FS的项目管理水平还是挺高的,一年一座魂还能保持高质量不得不服。

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能做出来就不错了,要求不要太高,再过几十年,会点编程和绘画都能做一本道游戏。

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欧美項目管理牛逼那就复制这套制度上几个title啊。

事后诸葛亮有毛意思。

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日厂现在主要就是耍猴

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我能说引擎一炮亏么?
没有正规editor,基本靠maya了
本帖最近评分记录
  • grammyliu 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-5-16 15:49

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确实牛逼,这就是做事

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他们做得是互动电影  不是游戏

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继续推崇制作人,牛逼哄哄的

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posted by wap, platform: 小米 4
19号那边山内搞什么gt发布大会,看这山内折腾这么久又能耍出什么花头来,做宣传片搞活动倒有两下子,一天到晚不务正业搞什么公关炒作公款旅游,日本制作人都喜欢造神,老美倒没这些破事,现在看一个一个所谓大神啥处境…

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美国人一旦认真起来,还是挺厉害的

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问题来了,为什么索尼这家公司市值这么低,原来是日本人开的啊

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