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[业评] 神海4可以盖棺定论了

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原帖由 @dennis235  于 2016-5-12 21:42 发表
讲真,不想花钱我建议优酷通关就行了,和自己玩差距不大
是的,古墓同理。


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秘境系列哪怕每次攀爬的时候加入偶然发生的用六轴来平衡身体才不掉下去的,让人瞬间紧张一下的设定,或者攀爬有耐力槽的设定,也不至于被我看做是按按键位就能打通的游戏了。秘境4听说这方面改善了不少,但我依然没有太大信心。



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第一天:

工作午餐,盖浇饭。

这盖浇饭和人家法餐怎么比,人家法餐光餐具就好几副。你们给副筷子就完事?

老板,说好的清汤怎么也不送啊。差评,以后再也不来了。

第二天:

工作午餐,盖浇饭。

这盖浇饭和人家法餐怎么比,人家法餐光餐具就好几副。你们给副筷子就完事?

老板,说好的清汤怎么也不送啊。差评,以后再也不来了。

第三天:

工作午餐,盖浇饭。

这盖浇饭和人家法餐怎么比,人家法餐光餐具就好几副。你们给副筷子就完事?

老板,说好的清汤怎么也不送啊。差评,以后再也不来了。

。。。。。。


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  • 岩波书店 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-5-15 12:12
  • mieumieu 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-5-13 02:58

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其实和好莱坞爆米花大片一个道理,胃口再好的看到变形金刚4也要吃不消了
COD和神海里这些所谓的大场面,刚出的时候还新鲜,有那么点惊心动魄之感,但玩到现在真的没有丝毫代入感,反正知道只是过场死不了,只是让玩家假装高潮实则机械重复而已。
我在黑魂里走个房梁绝逼要比这些大场面惊心动魄得多。古墓10探索部分之所以比神海好玩,就是因为攀爬跳跃设计得没那么刻意,与环境融合自然了不少。

[ 本帖最后由 林则徐 于 2016-5-12 22:13 编辑 ]

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昨天收到盘玩了半小时,转头继续玩黑魂去了。感觉真没劲。

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我觉得有理有据…
不过放大缺点,优点就一带而过就是了

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本来就是个欧美爆米花大片,日呆爱好者们非要强行玩,结果各种不舒服
巫师3时候就这样

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有些人总是喜欢走极端,ps3时代我玩的最开心的两个游戏系列就是魂系列和神海系列了,两者在完全不同的风格里都做到了极致。

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引用:
原帖由 @nilren  于 2016-5-12 22:02 发表
秘境系列哪怕每次攀爬的时候加入偶然发生的用六轴来平衡身体才不掉下去的,让人瞬间紧张一下的设定,或者攀爬有耐力槽的设定,也不至于被我看做是按按键位就能打通的游戏了。秘境4听说这方面改善了不少,但我依然没有太大信心。
改善很多,这次很多情况下你需要观察怎么爬,而且路线也不是单一的了

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我游戏玩的少,爬爬爬,我印象最深的还是FC的阿拉丁和某作波斯王子

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原来是日呆啊 喷了
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  • patches 激骚 -4 我很赞同 2016-5-13 10:24

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世人皆醉我独醒,举世皆浊我独清

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作为任系玩家,目前玩了一半,跟楼主感觉类似,画面很好,几个场景让人激动,但是整个游戏有点无聊………没有任天堂游戏精妙的关卡设计感,重复蛮多的

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没玩到呢,不评论,但是前几作我说是互动电影还有人不爱听也是醉了。

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嗯,很客观。

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