魔神至尊
原帖由 @yfl2 于 2016-5-13 10:52 发表 之后没人用的革命?
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原帖由 @dongcho 于 2016-5-12 21:54 发表 doom3和哭姐也只是差了三年,但感觉差了三个世代,doom3现在看来不但画面垃圾,游戏性也垃圾,哭姐游戏性见仁见智,但画面依然赏心悦目
最佳会员奖
混世魔头
荣誉之星
原帖由 KoeiSangokushi 于 2016-5-13 11:08 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE 物件细节多了之后,阴影锥度运算量剧增,才没有再用而已 至今觉得DOOM3是史上动起来的时候最绚丽的游戏
小黑屋
乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
天外飞仙
原帖由 @柯布西耶 于 2016-5-13 16:33 发表 DOOM3是在当时的垃圾硬件下得到的最好画面,引擎效率在当时超级厉害(当然今天已经不算什么了)。 C1当年完全超越了时代。超越了游戏,以当时的眼光来看,有点摸到虚拟现实的意思了。 神海4就是把美工和建模师往死里艹,当然细节感人,效果也很不错。
原帖由 yfl2 于 2016-5-13 16:35 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 正好相反,d3那条路性能代价高,效果也不显著
原帖由 @柯布西耶 于 2016-5-13 16:43 发表 同时期:使命召唤2,生化危机3,反恐精英:起源 搜搜看是什么鬼画面
原帖由 yfl2 于 2016-5-13 16:45 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 同时期?hl2. farcry. riddick
原帖由 @yfl2 于 2016-5-13 16:45 发表 同时期?hl2. farcry. riddick
元始天尊
原帖由 柯布西耶 于 2016-5-13 16:50 发表 除了hl2不错,其他两个的初代真不能打。
原帖由 @yfl2 于 2016-5-13 16:35 发表 正好相反,d3那条路性能代价高,效果也不显著
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-5-13 16:53 发表 Riddick足够灭掉DOOM3,不论是画面还是Gameplay 另外同期的虚幻引擎2用改进的阴影贴图也能达到类似DOOM3阴影锥的效果 DOOM3刚公布的时候效果是绝对震撼的,问题是发售太晚了,2004年末 后来的大作里只有FEAR还在走这条路,最后还是HL2的图像思路成了的标准 因为DOOM3那套思路根本不适用于室外大场景,看看Quake4的尴尬表现就知道了