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[业评] 现在才知道当年游戏业发展速度有多快

C1算是一个大跨步,之后的另一大进步我觉得神海4的人物建模和动作表情可以算,这两个都算是历史性的,可能过很多年其他游戏都无法完全超越(C1已经证明了。。。。)


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铁拳2到3的进化就已经很惊人了



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现在回过头看C1,绝壁是比DOOM3更大的革命


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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @变色龙  于 2016-5-12 16:18 发表
现在回过头看C1,绝壁是比DOOM3更大的革命
doom3本来就没啥革命
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C1的画面其实是强在各个方面的,虽然也有不少BUG,不成熟,但是就是简单粗暴的强。

9年前,这种级别的画面伴随的是24小时动态光照,超大规模的场景,水以及其他物件的物理互动(几千个油桶爆炸夷平一片树林),当时就有的各种植被碰撞
游戏内容上,超大规模的热带丛林在当时也是很少有的,加上汽车游艇坦克飞机各种载具,还有失重关卡的表现(外星人内部),FPS模式下的超大型BOSS战等等等等,感觉比DOOM3要划时代得多。

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SFC-PS的变化最大吧(2D-3D)

之后的都开始有边际效应了.

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画面的边际效应是原因之一,但更重要的还是软硬件发展大幅度失速。CPU GPU年年挤牙膏,区别是GPU每年挤得多一点而已,制程进步越来越困难,硬件厂商也深知这一点,更愿意把制程进步带来的性能增益分摊到若干年 利益最大化。
软件进步也减速,看看DX5到8.1用了几年,带来的画面效果差别多大,再看看DX10到12用了几年,你能分辨DX10和DX12的画面差别吗?

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有人已经被刺激到见谁都说你被刺激了,如果瞅谁谁怀孕那tgfc已经是育儿论坛了
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  • 石指圣 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-5-12 16:51

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引用:
原帖由 不要看我 于 2016-5-12 15:40 发表
posted by wap, platform: iPhone
c1的丛林确实屌,但也就丛林最屌了,人物和室内现在看起来都不行。
神海还没玩过,但是肯定不是丛林最好,而且这里丛林也都是远景。
c1的丛林远景现在找其他的游戏也没好到哪去。 ...
能说这话的显然2个都没玩过

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客观说这比较没啥意义,主机机能也就这样,能保持全程30帧已经很不容易了

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1995 sfc 耀西岛

1996 n64 马尿64
个人认为这个才是

[ 本帖最后由 rare720 于 2016-5-12 17:33 编辑 ]
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  • sayno210 激骚 +2 泪流满面 2016-5-13 11:06
  • 睡睡平安 激骚 +1 我很赞同 2016-5-13 09:55

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这样比较不公平,耀西岛虽然是1995年的,但是超任是1990年的硬件,N64是1996年的硬件,还有Crysis,脱离硬件平台谈软件根本不公平

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然而游戏性在退步。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @海腹川背  于 2016-5-12 18:41 发表
然而游戏性在退步。
画面进步慢了,然而游戏性在退步?

然而?

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posted by wap, platform: Galaxy S6
c1画面实在太屌了  吊打深海4

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