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我就想问一次,觉得神海4有纱窗效应是不是我一个人

posted by wap, platform: SONY Xperia ZL
电视太大了吧,这分辨率这尺寸像素点都快可以肉眼数了


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这是纹理交错吧?



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我玩巫师3 纹理边缘闪烁的厉害(不是锯齿),恶心坏了,有没解决办法?


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posted by wap, platform: VIVO
确实看到了

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posted by wap, platform: Galaxy S6
确实有 衣服从背面看上去特别明显

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posted by wap, platform: iPhone
少了一个alpha通道,节省计算资源方法啊

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= 混色用的贝尔矩阵=

我们想要消除摄影机切入看穿物体的瑕疵,特别是游戏中的各种植物

于是我们决定要让靠近摄影机的像素淡出

使用半透明像素并不是个好主意,因为非常消耗效能

我们使用的技巧,是所谓的混色(dithering)

https://en.wikipedia.org/wiki/Dither

使用混色技巧搭配贝尔矩阵(Bayer matrix)

利用一个预先决定的点阵模板来决定哪些像素可以舍弃而不渲染

https://en.wikipedia.org/wiki/Ordered_dithering

结果就是产生半透明的错觉

一开始使用的贝尔矩阵是个8×8矩阵,取自上述的Wikipedia页面

我认为这个矩阵太小,会造成不美观的带状瑕疵

我想要使用16×16的贝尔矩阵,但是网路上都找不到相关资料

于是我试着用逆向工程找出8×8贝尔矩阵的递回特性

光用目测法,我想我应该可以直接解出16×16贝尔矩阵

但是我想要让过程更有趣一点

我写了一个工具,可以生成二的任何次方大小的贝尔矩阵

换到16×16贝尔矩阵之后,可以明显看到带状瑕疵的改善



http://bbs.a9vg.com/thread-4852468-1-1.html


是不是这个?

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posted by wap, platform: iPhone
是不是物体靠近镜头半透明时候的网格?
除此之外没看到
连锯齿都很难看到

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posted by wap, platform: iPhone
不是「物体靠近镜头的时候」,你说的那个我知道,我是说全屏,对,全屏,无论人物距离镜头远近,表面皮肤和衣物体大面积窗纱效应。

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是的非常明显,这前街霸5的时候有人讨论过这个问题。

这不光是边缘的问题有时候是大面积的。

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有举例图吗?完全不明白lz说的是啥

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http://club.tgfcer.com/viewthrea ... light=%BD%D6%B0%D45

看这贴,应该是一样的问题。

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posted by wap, platform: SONY Xperia ZL
街霸5的网格阴影是很明显,一眼就能看出来。

神海4反正我是没看出来

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说了半天有图吗?

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引用:
原帖由 akira1917 于 2016-5-12 10:23 发表
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... light=%BD%D6%B0%D45

看这贴,应该是一样的问题。
这是电视屏幕的LED点阵吧!

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