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[新闻] 新鲜出炉的神海4截图若干,神作不容错过***第二页更新

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原帖由 @小色  于 2016-5-9 04:53 PM 发表
帧数不足,看的头昏,不敢随便动,一动就眩晕
喷了,确实晕,RS一动就晕,看来我也小脑不行,哈哈!



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一点也不觉得巫师3是山中无老虎才当上的GOTY,反而觉得去年GOTY竞争是最激烈的一年


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卧槽,人物表情真牛逼,尤其是眼神,卧槽!还没有表情这么活灵活现的游戏、在这之前。
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还别说,去年争夺GOTY的几个,血源,MGSV烂尾半成品,辐射4不提也罢,能拿到GOTY就会是游戏界的耻辱,退款侠降低了自由度饱受恶评,古墓和光环连提名都没。
不过巫师3得GOTY没什么问题。

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爱莲娜脸上的的小表情看得我欲罢不能,几乎要赶上电影里那些CG人了,比如蚁人里的道格拉斯还有队长里边的小托尼

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-10 16:05 发表

神海4强的主要是动态画面
非要找茬的话绝对能找出不太好的地方,比如海面,但这个是因为场景大做出的取舍
像1886画面精度完全超越神海4,但活动范围就那么大

另外就是贴图材质选择类似水彩画比较朦胧的写意色 ...
游戏还在下载。
中年人顺道问下ND是啥游戏啊?你们别那么简化好吗

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原帖由 @海阔天空  于 2016-5-10 06:09 PM 发表
游戏还在下载。
中年人顺道问下ND是啥游戏啊?你们别那么简化好吗
Nauty Dog,顽皮狗小组。

本帖最后由 grammyliu 于 2016-5-10 18:57 通过手机版编辑
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原帖由 @颠倒幻想  于 2016-5-11 01:13 发表
玩到第十章了,目前的感觉就是音乐缺乏亮点,感觉没有一点让人觉得印象深刻的音乐
战斗方面不错,感觉是在鼓励玩家潜入而不是一味打枪,从背后把人踹下悬崖很有意思
没有存在感是今后的趋势,深海主题曲各种变奏实际上贯穿了整个游戏,用心体会。

可惜就可惜在神海主题曲没有美国末日那么抓心,潜入的话二代就做得很好了,话说二代想过惨烈超难没有一定得潜入技术还真不行。

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原帖由 @资深小白  于 2016-5-11 10:00 发表
爱莲娜脸上的的小表情看得我欲罢不能,几乎要赶上电影里那些CG人了,比如蚁人里的道格拉斯还有队长里边的小托尼
差太远,道格拉斯和小托尼正常人很难看出是电脑合成的,不说游戏就说游戏的cg要做到这个水平还差两代

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引用:
原帖由 颠倒幻想 于 2016-5-11 01:13 发表
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玩到第十章了,目前的感觉就是音乐缺乏亮点,感觉没有一点让人觉得印象深刻的音乐
战斗方面不错,感觉是在鼓励玩家潜入而不是一味打枪,从背后把人踹下悬崖很有意思
战斗中的音乐表现极好,这是功力
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  • grammyliu 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-5-11 11:40

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原帖由 @zhaolinjia  于 2016-5-11 10:27 发表
没有存在感是今后的趋势,深海主题曲各种变奏实际上贯穿了整个游戏,用心体会。

可惜就可惜在神海主题曲没有美国末日那么抓心,潜入的话二代就做得很好了,话说二代想过惨烈超难没有一定得潜入技术还真不行。
神海2,3的高难度不潜入削减敌人数量正面刚根本刚不过,一探头就给秒

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-5-10 14:07 发表
巫师3的支线还停留在辐射3的水平,比辐射4强但也就仅此而已了
想要知道什么叫做真正的支线任务,去玩辐射2或者新维加斯
当然辐射4、龙腾3也没什么本质上的突破,甚至倒退
da3很好地体现了bioware从me开始逐步流水化支线的成就,一个做过bg2的公司堕落成这样,唏嘘不已
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原帖由 @EpilogueSKM  于 2016-5-10 18:58 发表
系统深度和可玩度,我知道你的评价体系肯定是哪个男的长的帅就行。
你喷那么多就这句最有道理

本帖最后由 DarthVadar 于 2016-5-11 10:45 通过手机版编辑

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跑题一下,我也觉得MW2不如MW1

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