元始天尊
原帖由 EpilogueSKM 于 2016-5-10 17:59 发表 你这表里的mw2和阿卡姆城又给业界带来了啥?特别mw2这种货还能吹?
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天外飞仙
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-10 18:04 发表 阿卡姆城证明了沙盘不需要载具不需要面积也能达到GOTY级的成就,而且它的MC和GOTY都不低(除非你只认一个VGA) MW2的多人首发的时候是有点问题,但是论单人在演出方面的成就足够伟大,神海2是发现了一条新路,MW2 ...
魔王撒旦
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-5-10 13:34 发表 所有游戏的角色面部质感、表情和动作都比不过神海4 但这几点巫师3是做的最差的一个,不用神海4出马,其他游戏就比它强 而且战斗缺乏乐趣,卖点全在演出和剧情上 巫师3除了完成度高,本身在理念和技术上对于整个行业没有任何突破,都是在搞别人搞过的东西 我早就说过14和15年的GOTY都是山中无老虎猴子称大王,碰到13年的TLOU和GTA5都得跪,现在顽皮狗终于拿出了可以和TLOU相提并论的神海4
原帖由 yang_yii 于 2016-5-10 18:15 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 画面表现等确实不错,但游戏设计方面TLOU还是和uc一个路子的,虽然有一些改进。 在我看来,uc123和tlou某些游戏设计方面比巫师3差不少。 uc4还在等盘,希望不再是uc123的状况 ...
原帖由 EpilogueSKM 于 2016-5-10 18:08 发表 有mw1的惊艳,mw2的单人演出根本谈不上伟大,你要说mw1开了条新路我还同意,mw2基本就是走mw1的老路,更不用说mw2在主机上那可怜的分辨率,简直糊弄玩家。
小黑屋
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-10 18:28 发表 你要是这个思路的话那你也可以去喷神海4了 除了表情、演出基调、战斗手感、场景设计的明显提升 其他方面神海4沿用的还是神海2的基本框架 但我看中的是这些提升所带来的综合效果,这比从MW1到MW2的变化更为显著 ...
ライオンハート
版主
詹蜜
原帖由 @BlackGod 于 2016-5-10 18:31 发表 rpg核心的玩点 战斗系统算至关重要吧 结果巫师3做得一炮无 还有脸来跟最注重演出的act来比战斗乐趣
魔神至尊
原帖由 ffcactus 于 2016-5-10 18:38 发表 posted by wap, platform: iPhone 看不上巫师3怎么了? 人家用事实说话,不像某些人老是自欺欺人。
原帖由 EpilogueSKM 于 2016-5-10 18:36 发表 我就纳闷了,神海4这种一本道突突突游戏,论可玩度能比巫师3强多少?巫师3我不会打第二遍,神海4我同样不会打第二遍。
原帖由 @EpilogueSKM 于 2016-5-10 18:36 发表 我就纳闷了,神海4这种一本道突突突游戏,论可玩度能比巫师3强多少?巫师3我不会打第二遍,神海4我同样不会打第二遍。你拿个黑魂来喷巫师我也就认了,神海这种还是算了吧。
gta人妖组