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[业评] 日厂其实一直在进步,从未衰退过

这么些年来,美厂根本就没进步过。
就是这样,没进步,确实没进步,你别不服。
他们进步的只有画面。
难道不是么?
动作游戏一直是日厂领导进步风潮,这个不说了。美厂做了这么多年的动作游戏,就会做个自动化演示脚本。多年来没有半点进步。难道不是么?
RPG,魂在引领变革。讲故事的方式变的更有层次感,而不再是看电视剧那种刻板的模式。美厂讲故事永远跟拍美剧一样,那么的没有想象力与技巧。
恐怖游戏不说了,pt一出欧美人一大票跟着山寨。没办法,想象力匮乏。搞来搞去就是惊吓跟血浆。
格斗游戏更不用说了,欧美有格斗游戏么?真人快打?那是秀下限的货。
美厂在游戏设计上全无进步。所以说他们没日厂进步大。日本技术上没进步。但技术是技术,游戏设计是游戏设计。如果游戏设计功力不行那要技术有什么用呢?就做个画面而已。到头来还是没用。


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  • 双日天 激骚 -1 反对 Rated by wap 2016-5-10 02:09

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卢瑟片泥垢了



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posted by wap, platform: iPad
话不能这么说,欧美人设计的游戏,你喷归喷,但是他们玩家也买帐啊!


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posted by wap, platform: 小米 4
讲真,你国游戏沙漠,你国玩家最没资格讲游戏

本帖最后由 daonciun 于 2016-5-9 22:37 通过手机版编辑
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  • 7touch 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-5-10 12:13

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观点太片面,因为不是所有的日厂都在进步,总有一些个别的。比如SEGA好多知名游戏都没续作,KONAMI也基本半放弃电玩业了,这些消极表现总不能说成是进步吧。当然像5pb FROM社还有Falcom这样的日厂的进步还是有的。

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魂的叙事方法也就一开始看着新鲜,老玩家现在from脑都嫌疲劳了。别吹了
剧情不好好写让玩家猜叫牛逼的话,贝塞斯达表示点赞
而且欧美rpg剧情被一直称赞到现在的那几作,都是没有任何演出的,靠的是文笔。
干,我居然写了这么多,所以,建议封了撸片

[ 本帖最后由 佐伯香織 于 2016-5-9 22:57 编辑 ]

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姚明这几年都没长高过,郭敬明却长高了一点,那么谁比较高一些?

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引用:
原帖由 @嵩山左冷禅  于 2016-5-9 22:44 发表
观点太片面,因为不是所有的日厂都在进步,总有一些个别的。比如SEGA好多知名游戏都没续作,KONAMI也基本半放弃电玩业了,这些消极表现总不能说成是进步吧。当然像5pb FROM社还有Falcom这样的日厂的进步还是有的。
日本主机游戏市场死了,日厂不缩跟欧美硬刚恐怕今天就没有日厂了。这么简单的道理为什么总有人不明白!世嘉和可乐美有别的赚钱业务自然不会在游戏上吊死,那些只做游戏的厂只能苦苦支撑。

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引用:
原帖由 @pinang  于 2016-5-10 02:01 发表
姚明这几年都没长高过,郭敬明却长高了一点,那么谁比较高一些?
别扯了,一个黑魂欧美再过10年也做不出来!欧美游戏就是有钱能把细节做的很充足,让小白觉得我操好牛逼啊。其实游戏的可玩性狗屁不是。

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引用:
原帖由 @ftger  于 2016-5-10 08:41 发表
别扯了,一个黑魂欧美再过10年也做不出来!欧美游戏就是有钱能把细节做的很充足,让小白觉得我操好牛逼啊。其实游戏的可玩性狗屁不是。
可玩性和技术一样?

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以前很爱玩机战和无双
你看现在都做成什么鸟玩意了
机站只要主角机器改造,pp点都给主角就是天下无敌
无双就更白痴了,不同难度的区别在于敌方伤害值
做给白痴玩的吗

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中国也从来没退步过, 一直在进步。而且比日本进步大多了

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欧美 独立游戏 有很多脑洞大开的作品,商业游戏确实只有技术上的突破,游戏设计上完全没创新。

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引用:
原帖由 @jiejieup  于 2016-5-14 00:23 发表
欧美 独立游戏 有很多脑洞大开的作品,商业游戏确实只有技术上的突破,游戏设计上完全没创新。
portal2的脑洞之大实在想不出日厂哪个游戏比得上,也秒杀所有独立游戏

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posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @daonciun  于 2016-5-9 22:37 发表
讲真,你国游戏沙漠,你国玩家最没资格讲游戏

本帖最后由 daonciun 于 201659 22:37 通过手机版编辑
世界最大的游戏公司就在这片沙漠里。
至于日厂,在15年前,S和E、N和B、K和T都是两家公司,K社一年出70多个游戏。

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