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[业评] 体验了下htc vive,炸裂了,对psvr的信心动摇了

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如果去掉手柄这项,vive相比dk2有什么大的飞跃?


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vive好在哪里?可视角度和分辨率?
分辨率应该是psvr占优势吧?毕竟是rgb排列



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引用:
原帖由 @靜川  于 2016-5-6 15:19 发表
现在的vr给个评分,oculus55分,psvr50分,vive60分。
现在vr有三大硬伤,一个是分辨率,一个是帧数,一个是空间定位。steam/htc明知游戏开发有很大问题,强上空间定位,就是因为空间定位能够解决晕动症。oc跟psvr玩半小时必定晕死,vive玩一个下午不会有太大问题。

本帖最后由 靜川 于 201656 15:25 通过手机版编辑
空间定位三家都有吧


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晕不晕???

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2016-5-6 16:59 发表
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空间定位三家都有吧
目前看只有vive可以精准的定位一定空间内的移动,其他的两家只能简单定位一些少量的动作,差距巨大。

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我的也到货了,在家玩了两天,最大问题是头盔太重,真羡慕你们可以玩一下午的

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射箭很真实,虽然不需要用力,但是震动的到位

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vive对近视眼支持度太差,PASS

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试过VIVE,头盔很重,压眼睛,不知道是不是要调整下才舒服。
PSVR虽然数据上最重,但是佩戴起身很舒服,不压眼睛,据说是故意增加头盔后面部分的重量,所以不压眼睛。

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引用:
原帖由 @靜川  于 2016-5-6 15:19 发表
现在的vr给个评分,oculus55分,psvr50分,vive60分。
现在vr有三大硬伤,一个是分辨率,一个是帧数,一个是空间定位。steam/htc明知游戏开发有很大问题,强上空间定位,就是因为空间定位能够解决晕动症。oc跟psvr玩半小时必定晕死,vive玩一个下午不会有太大问题。

本帖最后由 靜川 于 201656 15:25 通过手机版编辑
PSvr已经发售了吗?实体出来前别比比

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近视眼怎么办啊楼主?!

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卖不动喷了,自己不买(或买不起)等于别人卖不动,炸裂

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @huimei  于 2016-5-6 18:22 发表
PSvr已经发售了吗?实体出来前别比比
自己不移动,在游戏里移动,80%的人都会晕。自己移动游戏里同步移动,80%不会晕。

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打车问下vive的那两个探测器,始终开着的?
不能自动待机?
耗电和影响发射器寿命吧

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posted by wap, platform: Android
眩晕是致命的,摘下头戴的10分钟,让你感觉病了一样。

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