» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 23 12
发新话题
打印

那些多平台的经典游戏,有没有哪个版本评价极低的?

现在看也不一定是造谣
CAVE-1基板最大245活动块
PS1按常见3D游戏主角150多边形、场景2倍于主角算,每帧450左右多边形,2个三角形拼一个活动块,也就是225活动块(传闻是2000多,不知道是什么情况下的数值),还要扣掉背景等的多边形支出,实际上更少
SS按只有PS1三分之二多边形算300个,等同于每帧实际300个活动块(传闻是4000多,真有这么多应该通杀2D街机游戏了),其他是vdp2处理的,和vdp1无关


TOP

机战F SS版和PS版的区别在于,SS的音频芯片是单独的,PS没法做到一样的效果,SS版是WINKY亲自操刀,PS版是外包移植。
许多同时或者晚期移植的游戏 SS上的评价高于PS 空牙2001 SS版出的晚但全曲是CDDA,包含1套混音的REMIX,而REMIX没出过单独发行的CD。PS版是先出的但音频是压缩成CDXA,THUNDER FORCE V SS是全曲CDDA。PS版一样是CDXA。。。这样的例子太多了。。。导致现在许多PS SS一样的游戏 SS版的价格高于PS版许多。。。。



TOP

一般提到跨平台,都是ss比ps好,不知道哪里来的优越感


TOP

posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @jinny  于 2016-5-9 22:38 发表
一般提到跨平台,都是ss比ps好,不知道哪里来的优越感
因为能双平台的基本都是2D,SS的2D强那么一点,3D游戏SS连移植的可能都没有

TOP

月下夜想曲我还是觉得ps版的好

TOP

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE
引用:
原帖由 @conan00  于 2016-5-8 07:35 发表
PS1同屏敌人数削减,所以楼上认为不如SS
正因活动块减少,避免追求完美移植造成的拖慢
就是这个原因,电软当年对PS怒首领蜂颇有微词,不过个人打PS版还真没特别的感觉……就是后期没有街机版那种密密麻麻满屏飞机和子弹的压制感……

不过比较好奇的是卡表给ss做快打旋风格斗和龙与地下城合集时,PS的对他们来说做这两个游戏也不在话下,但就是没有移植……这是卡表懒得移植呢还是为了照顾世嘉?

TOP

引用:
原帖由 genesisx 于 2016-5-10 15:03 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE
就是这个原因,电软当年对PS怒首领蜂颇有微词,不过个人打PS版还真没特别的感觉……就是后期没有街机版那种密密麻麻满屏飞机和子弹的压制感……

不过比较好奇的是卡表给 ...
快打旋风的街机版就是SS的互换街机版STV上的,SS移植起来更轻松,而且这游戏素质不高,移植到PS上也是死
龙与地下城原本是有PS移植计划的,但是后期清版ACT式微,加上PS的内存实在太小,移植了也不能大卖,就作罢了吧
所以还是看商业价值和投入成本的比较

TOP

US GOLD在DOS amstrad cpc  zx spectrum amiga上移植的街霸2 快打旋风
基本只能靠静态图忽悠,实际游戏光是观感都吓尿
另外街霸的攻击键只有一个

附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

 23 12
发新话题
     
官方公众号及微博