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守望先锋玩了一会就腻了

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原帖由 DarthVadar 于 2016-5-4 17:47 发表
posted by wap, platform: iPhone
上来都是新手
洗个半年就好了
洗完了国内就没多少人了
有暴雪拿钞票去推这游戏不担心人气,但国内是另一码事
对于国内的主流用户他们基本不接受这种FPS,发现不对头的反应是不玩,而不是去学习

FPS新作太多
又不像MMO或者RTS,缺乏跟魔兽星际竞争的对手

搞清楚,OW在国内的敌人根本不是TF2,而是国内主流玩家十几年起来对FPS的惯性思维和匮乏的认知
暴雪不可能改变这一切,没有任何公司能改变

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-4 18:33 编辑 ]


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这游戏就是个伪FPS,搞得是T 奶 DPS的套路
它作成这样不是说不好,因为这类型游戏至少对国内玩家来说还是比较新鲜的,同时有一些喜欢FPS,但是枪法 反映跟不上的玩家,在这个游戏里绝对能找到一席地位
但是问题在于,这游戏吸引很多FPS玩家慕名去玩,结果发现就他妈是个第一视角的dota,就造成很多玩家的落差感
而暴雪目前没什么迹象要对这些 只是单纯想突突突杀杀杀干个爽的FPS玩家设计一些什么模式玩法
所以这个挺不爽
这游戏要玩下去,就得T 奶 DPS 这样的套路去玩,没有这些分工,你再怎么神操作神枪法,一样给路人恶心死
问题就在于,
你是只想突突突干个爽,
还是想和大家配合各司其职拿下一场胜利享受喜悦
如果你是前者那这个游戏绝壁不适合你
我相信大部分玩家还是前者吧
当然和基友开黑永远都是欢乐的,问题就是,咱们这老大不小的,哪有那么容易凑一起呀



本帖最近评分记录
  • han527 激骚 +1 拍拍肩膀 2016-5-5 10:10
  • bhlaowang 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-5-4 18:51

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引用:
原帖由 九零后 于 2016-5-4 18:33 发表
这游戏就是个伪FPS,搞得是T 奶 DPS的套路
它作成这样不是说不好,因为这类型游戏至少对国内玩家来说还是比较新鲜的,同时有一些喜欢FPS,但是枪法 反映跟不上的玩家,在这个游戏里绝对能找到一席地位
但是问题在于 ...
如果单纯从FPS的角度来考虑,根本没必要设这么多职业
哪怕是TF2运营了9年,也就只有9个职业,从来没变过,新增内容是给已经有的职业增加新的武器,这样更容易调整平衡

然而守望是泰坦这个MMORPG的尸体抢救出来的边角料,改造不彻底
导致学习成本比TF2还高

其实队伍没搭配意识没关系,六个76照样能打
但是一堆狙击,甚至干脆就不推车不占点只杀人,那就没法玩了

国内主流玩家对FPS这个类型的认知之匮乏是惊人的,他们基本就认识三个品牌:CS、CF、COD,偶尔加个战地
指望守望一个非F2P的付费游戏改变十几年的惯性,那完全是做梦


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-4 18:37 发表

如果单纯从FPS的角度来考虑,根本没必要设这么多职业
哪怕是TF2运营了9年,也就只有9个职业,从来没变过,新增内容是给已经有的职业增加新的武器,这样更容易调整平衡

然而守望是泰坦这个MMORPG的尸体抢救出来 ...
所以我就纳闷为啥不做成tps,白设计了那么好的人物

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-4 18:37 发表

如果单纯从FPS的角度来考虑,根本没必要设这么多职业
哪怕是TF2运营了9年,也就只有9个职业,从来没变过,新增内容是给已经有的职业增加新的武器,这样更容易调整平衡

然而守望是泰坦这个MMORPG的尸体抢救出来 ...
看看风暴英雄,几乎就是2个月出一个新英雄,所以守望先锋估计也差不多

现在暴雪完全就靠新鲜感来维持这2个游戏,原因无非就是这两个游戏内容都很单薄

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原帖由 EpilogueSKM 于 2016-5-4 18:39 发表
所以我就纳闷为啥不做成tps,白设计了那么好的人物
因为节奏快的游戏不适合做成TPS
你随便找个节奏类似的游戏里选个TPS观战视角看看那些飞天走墙的高速角色,然后想象一下亲自操纵是什么样,就明白了

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原帖由 aries白羊 于 2016-5-4 18:41 发表
看看风暴英雄,几乎就是2个月出一个新英雄,所以守望先锋估计也差不多
现在暴雪完全就靠新鲜感来维持这2个游戏,原因无非就是这两个游戏内容都很单薄
守望是泰坦的PVP部分单独拿出来的产物
泰坦本来是类似WOW的MMO,设计成这个复杂模样完全可以理解,因为它还有PVE的考虑,但是守望已经变成纯PVP的FPS了,就不要这样了

我一直不喜欢MOBA+FPS这种类型的原因就是两面不讨好
MOBA玩家手速偏低,不喜欢快节奏FPS,况且守望没有MOBA那种丰富的升级元素
FPS玩家懒的记这么多英雄和大招,而国内的大部分FPS玩家脑子基本就没有职业配合和队伍贡献概念,更别提根据情况随时换职业攻坚了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-4 18:50 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-4 18:48 发表

守望是泰坦的PVE部分单独拿出来的产物
泰坦本来是类似WOW的MMO,设计成这个复杂模样完全可以理解,但是守望已经变成FPS了,就不要这样了

我一直不喜欢MOBA+FPS这种类型的原因就是两面不讨好
MOBA玩家手速偏低 ...
FPS玩家的配合 是 站位和包抄

而不是输出奶和坦

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引用:
原帖由 aries白羊 于 2016-5-4 18:49 发表
FPS玩家的配合 是 站位和包抄
而不是输出奶和坦
TF2的配合就包括标准的DPS、坦克和奶
守望干脆还把TF2的推车给抄来了

所以这么一来就很搞笑了,之前给守望站旗的用户对TF2吹胡子瞪眼,然而现在守望打的最好的基本都是TF2玩家
我从一开始就料到了这个结果,因为这两个游戏是最接近的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-4 18:53 编辑 ]

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这游戏如果火不起来,那么原因和风暴英雄是一样的。

普通散排玩家才是游戏最大的基数。

老是想着电子竞技 硬核玩家。。。暴雪为啥不想想炉石是怎么火的?

[ 本帖最后由 咕噜咕噜咕噜 于 2016-5-4 19:18 编辑 ]

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走的就是射击+MOBA的路子
就是赌这种游戏类型会成为下一个爆点可以收好几年钱呗
不止是fps+moba
连tps也有的啊,epic的Paragon就是

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原帖由 ZeroYYY 于 2016-5-4 19:26 发表
走的就是射击+MOBA的路子
就是赌这种游戏类型会成为下一个爆点可以收好几年钱呗
不止是fps+moba
连tps也有的啊,epic的Paragon就是
氪金不见得非得是MOBA,只要能开箱子就行
TF2,CSGO都是证明,甚至连Halo5和神海4都玩这套

MOBA这个类型在本质上就是跟FPS相反的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-4 19:30 编辑 ]

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-5-4 18:51 发表
TF2的配合就包括标准的DPS、坦克和奶
守望干脆还把TF2的推车给抄来了

所以这么一来就很搞笑了,之前给守望站旗的用户对TF2吹胡子瞪眼,然而现在守望打的最好的基本都是TF2玩家
我从一开始就料到了这个结果,因为这两个游戏是最接近的
ava和tf2哪个早一点?
那个也有推车

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原帖由 aries白羊 于 2016-5-4 19:48 发表
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ava和tf2哪个早一点?
那个也有推车
应该是TF2早,2008年就有推车模式了

April 29, 2008 Patch (Gold Rush Update)

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暴雪的游戏看都懒得看

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