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[模拟相关] 模拟器靠的是CPU还是显卡?

或者还是适应于木桶理论,两个都重要?


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我认为还是cpu。显卡保持在中级水平即可。cpu算力则多多益善。



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posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE
一般是CPU吧?但破了内核的话就可以用显卡节省负担了……


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我会告诉你我每次换电脑的动力就是模拟器吗

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模拟器要看是模拟什么,主机ps2有不错的3d表现,cpu和显卡差一样影响都很大,但是如果只用来运行ps2上2d游戏,显卡就影响不大了。

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功能模拟全靠CPU,图形方面HLE模拟对显卡有要求,LLE模拟还是主力靠CPU

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肯定还是CPU啊
就拿现在很多人认为“完美”的PS2、NGC/Wii模拟器来说
如果只要求原来的画质,最便宜的赛扬核显都够了
但是如果要还原实机所有效果的精确模拟,现在根本没有一款CPU能胜任
只是现在为了“玩”,一般都是采取折中,让画面尽量不要出现很明显的错误这种低精度模拟方式来运行而已
而为了玩起来不那么伤眼,大量的使用高分辨率转化内部贴图,以及各种后期图像处理,才拔高了对显卡的要求
很多人还不知道自己玩的200%实机画面,其实和实机比是缺了很多细节效果的

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posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @SONIC3D  于 2016-4-28 16:26 发表
功能模拟全靠CPU,图形方面HLE模拟对显卡有要求,LLE模拟还是主力靠CPU
由于多数模拟器没有为并行计算做优化,全LLE的情况下,最好的桌面CPU连N64都跑不起全速

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引用:
原帖由 yksoft1 于 2016-4-28 20:03 发表
posted by wap, platform: Firefox
由于多数模拟器没有为并行计算做优化,全LLE的情况下,最好的桌面CPU连N64都跑不起全速
不探讨精准性的话(实际探讨这个也得有限度),PS1的VGS是LLE模拟和性能之间取得平衡的例子。
但确实属于个例。

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posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @SONIC3D  于 2016-4-28 20:10 发表
不探讨精准性的话(实际探讨这个也得有限度),PS1的VGS是LLE模拟和性能之间取得平衡的例子。
但确实属于个例。
VGS出来的时候,很多现在司空见惯的技术比如JIT之类还没有在民生类软件上广泛应用。
而且VGS感觉并不是完全LLE的。

(突然有一个问题,当年手上有一个《雷电1》移植版的ISO,只有Xebra一个模拟器能跑,其他模拟器都直接无法启动,不知是什么道理)

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对于99.99999%的游戏来说,能玩就好

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CPU主导。

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模拟器有两种算法 一种主要靠CPU叫软件模拟 这个模拟精度接近实机 画面BUG少但是CPU要求比较高
还有一种叫硬件模拟显卡辅助CPU进行模拟 这种配置要求相对低 运行速度快 但是画面BUG多

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引用:
原帖由 lw12131155 于 2016-5-2 11:27 发表
模拟器有两种算法 一种主要靠CPU叫软件模拟 这个模拟精度接近实机 画面BUG少但是CPU要求比较高
还有一种叫硬件模拟显卡辅助CPU进行模拟 这种配置要求相对低 运行速度快 但是画面BUG多
这个说法不对吧,以个人的了解准确说法应该是这样的
模拟器分LLE和HLE两种(上面已经有人提了),通俗点就是硬件级模拟和指令级模拟
而指令级模拟可以调用不同的图形接口获得更快的转换速度,比如最早的glide,现在常见的DX、opengl,和将来的vulkan,除此以外还包括不调用的“软件模拟”,至于哪种精确度高取决于制作模拟器的人们花力气在哪种,而不是这些东西
像PCSX2的软件模拟精确度很高,而dolphin的软件模拟精确度却是最低的

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期待DC和MODEL3完美模拟想疯了!

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