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[业评] 关于仁王的体力槽

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原帖由 madrista7 于 2016-4-27 15:00 发表

原地喘气实际是对莽攻的惩罚吧,敌人也有喘气,敌人喘气时上前面对敌人不按方向按三角攻击会出现和血源一样的内脏攻击
近身刺击你可以在自订武技里改,并卵,喘气本身就很傻比。怪猎,噬神者都有没体力喘气的设定但那些游戏想把体力槽用完也需要很多时间。


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仁王默认的操作键位其实是有问题的,为了保存暗荣的传统C4操作模式,导致道具栏的道具使用只能用十字键,但是这种键位很变扭,完全达不到血缘和黑魂的喝血键位顺手性
而且喝血还不能动这点搭配上小兵失心疯般的追击简直是噩梦
在不该恶心玩家的地方恶心玩家,基本上就是这游戏的试玩版最大缺点



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问题这个设定算什么套路,换个姿势体力恢复就快了,有点违和啊。


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原帖由 @asergh0630rx  于 2016-4-27 20:51 发表
问题这个设定算什么套路,换个姿势体力恢复就快了,有点违和啊。
这个我脑补扯一个啊,感觉和日本剑道讲究利用呼吸系统调整增加持久力有关,一味蛮攻,很快力竭,通过收招时调整姿势和呼吸节奏快速恢复耐力

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引用:
原帖由 madrista7 于 2016-4-27 21:04 发表
posted by wap, platform: Lenovo
这个我脑补扯一个啊,感觉和日本剑道讲究利用呼吸系统调整增加持久力有关,一味蛮攻,很快力竭,通过收招时调整姿势和呼吸节奏快速恢复耐力
这还真不是脑补,loading画面里有一段专门说的就是这点,而且这次翻译很赞,是半文言文的方式翻译的。

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我是想象成Guilty Gear里Roman Cancel

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所有怪物都有弱点,比如那个徒手的独眼,眼睛就是弱点,打中就能削完韧,这个时候他就没有霸体了,只要你有耐力可以无限连它,第二关BOSS的弱点就是头部,也可以如法炮制,不过一段时间BOSS就会召唤雷电强制回耐

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