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闲来无事翻了一下土星的游戏列表,震惊了

SS当初在设计的时候参考了SFC和未发售的3DO,当时定的目标是2D超越SFC,3D超越MODEL1和3DO,只不过94年年中PS发布并且演示后,SEGA傻眼了。


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那个时代,就是得DQ和FF得天下。索尼一下得了俩。



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土星死于1998年~


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SS上好像没有游戏日本销量过百万吧?

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引用:
原帖由 贾志新 于 2018-9-27 12:11 发表
SS上好像没有游戏日本销量过百万吧?
有,VR战士2日本销量过了百万,FAMI通统计是130万。SOFTBANK统计是170万。

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posted by wap, platform: 小米5
沙雕公司
最近在网上看了梦游美国街机版60fps视频才知道什么叫沙雕公司。
尼玛街机版做的那么好(93年),家用机设计也不说走走这个方向。
整个土星就是一台大型作死用实验机。
上面出什么游戏都没用。
街机梦美越成功,越能衬托出土星的失败。
当然,问题根源也许在于芯片设计能力吧。当年市场上几乎没有适用于3d运算的廉价芯片。不管索尼ps芯片是不是真3d,至少后续来看可以高速处理一定场面的游戏,比如刀魂,山脊赛车之类。刀魂这游戏原生分辨率就够高,很不简单。
在市场转型的前夜,3do和土星都走了2d堆砌机能路线。死得惨。此外snk也是,不要忘记hyper64死的多惨。
或许正是3d游戏的成功,逼得任天堂和sgi合作搞设计。n64别的可以烂,3d指标绝对没问题。
n64拖到96年上市,我想任天堂的人心里不可能不着急,只是起步晚,但既然是和sgi合作独特设计的芯片,就得做好,否则会坏招牌,一半市场都得不到

本帖最后由 hisame 于 2018-10-3 22:38 通过手机版编辑
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  • 瓜瓜龙 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-10-4 16:42
  • tyhtyjuj776 激骚 -1 恭喜发财 2018-10-4 16:06

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posted by wap, platform: iPhone
日本市场占下风没关系,毕竟16位时代就是这个格局,主要是sega的主战场北美完败是毁灭性的。 ss北美首发居然没有拿得出手的游戏,可见Sega对市场不上心到什么程度。

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posted by wap, platform: iPhone
世家就是个沙雕公司,还有那么多人云亦云的所谓的死忠真是喷了
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从当初一下子就放弃md,到后来火急火燎的杀死ss,都证明sega这家公司对玩家是什么态度,死的不冤。

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就算98年SS还有口气,就算还能列举出不少大作,但是。。。PS的阵容。。。
当年我是SS派,虽然游戏也玩的不亦乐乎,但是,PS派似乎更不亦乐乎~

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