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[新闻] 仁王不暴死天理难容——更新文字+视频

引用:
原帖由 yangchen0821 于 2016-4-27 09:00 发表
posted by wap, platform: One Plus One
我以为地上红魂是流程怪,尼玛出身海滩就被杀十几次,差点怀疑人生
还有这老断线重连,是服务器问题还是我网络问题?
应该是网络问题,我用ss没遇到过掉线

倒是刚开头就掉湖里三次,乌漆吗黑的敢不敢再亮点


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posted by wap, platform: iPhone
另外我之前刚在想魂系列这中世纪风格差不多了下一作就该走日式内容了,kt就出这么一个,回头风格上两边还是会撞的



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是Ps4的demo?有空试试


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看了下ucg的录播,打那两个球的boss被虐成狗。

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昨天试了下,人物有点飘,跑起来的感觉比魂差不少
战斗手感没问题,可以接受
R3锁定敌人后往后跑怎么直接转身了,不应该是锁定状态下不管怎么移动永远都是面对敌人吗

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锁定后按L1才会面向敌人

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力气掉的太快了,拉开距离恢复,锁定又会歪,这点倒是真的挺烦的,特别是有两个以上敌人,经常锁不到想打的那个

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刚下好还没玩
不过以刀锋的做法来看 这游戏后期靠杂兵人海堆难度不是没可能

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大家不要魂系列思路来玩

以下攻略 才是这游戏正确打开方式


上中下段架势来回切着按轻重攻击,配合R1和完美闪避,加上随时针对性锁定。

一个高手的APM直接爆表。
第一个BOSS可以直接这样持续砍出僵直到死!

一对多,胆子大一点就多贪刀后主动利用完美闪避走位,提前躲攻击。

胆子小就一击脱离。
全程R1取消硬直哦。

http://www.bilibili.com/video/av4480648/  无伤BOSS战

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这视频音乐音效一股子翔味

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引用:
原帖由 萨尔达 于 2016-4-27 14:05 发表
大家不要魂系列思路来玩

以下攻略 才是这游戏正确打开方式


上中下段架势来回切着按轻重攻击,配合R1和完美闪避,加上随时针对性锁定。

一个高手的APM直接爆表。
第一个BOSS可以直接这样持续砍出僵直到 ...
这BOSS我现在是打不过,没那个操作。BOSS的难度给我的感觉是在戏弄人,还是打人形小兵比较有拆招的快感。

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昨晚试玩了一会,觉得……
我还是去玩魂好了

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刀锋确实还行,日式精品,难度也有,目前还只有一半进度,

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引用:
原帖由 madrista7 于 2016-4-27 00:18 发表
posted by wap, platform: Lenovo
确实,相对魂,仁王战斗更讲究技巧,尤其活用好攻击后收招按r1白光回复体力,白光时闪避还有一点无敌时间,掌握好技巧有时候一管体力槽能有两管体力的效能,战斗时要特别观察敌人体 ...
十分赞同

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posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
人物建模很不错,盔甲和武器的质感反光很棒,不像某游戏盔甲武器都像是纸糊的质感难看。

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