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[新闻] 仁王不暴死天理难容——更新文字+视频

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原帖由 @先手必胜MK2  于 2016-4-26 23:38 发表
攻击完的瞬间用闪避取消可以消除硬直(喘气 ),还能快速回复耐久值。耐久空了也不怕。游斗可破,另外四种攻击模式可选,还是有效的。
短兵刃快速攻击的敌人用上中段持攻击模式,笨重兵刃的用快速下段持攻击模式,配合闪避取消,很愉快
确实,相对魂,仁王战斗更讲究技巧,尤其活用好攻击后收招按r1白光回复体力,白光时闪避还有一点无敌时间,掌握好技巧有时候一管体力槽能有两管体力的效能,战斗时要特别观察敌人体力槽,适时强攻打出硬直或者倒地可以高效快速结果敌人,这游戏的是推崇进攻的,但不是无脑乱打,特别几个敌人围上来的时候,技巧策略都要求挺高的。act这方面我非常喜欢,rpg这部分感觉刷刷刷也还可以,杂兵爆装备挺好的哈哈
很高兴有一款虽然借黑魂难度之名,但实则系统完全不一样的游戏,估计到时候会必入


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玩上瘾了,终于不是30帧了



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两个人都在喘喷了,画面太美


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这游戏要是错黑魂3档期会不会好点?上次那个陨落之王在魂系列的空窗期我也玩了好一阵

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刚上手感受和lz差不多。摸清战斗套路后意外沉迷
但武器破损这个太吃屎 我看到地上有紫装剑塚的必然要决斗 还有可能爆装  常备十多把备前船长

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玩了下觉得还行啊,挺上瘾的,打出装备升级了就牛逼多了,本质还是rpg,好玩,如果地图做的够大,流程够,出了就买

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对了,觉得很多傻逼的地方,小兵会满地图追你,能追到boss那,喷了,太傻逼了

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看了下视频直播,感觉这个游戏手感简直弱智到了极点

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玩了这个游戏,突然觉得魂系列是那么可爱

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仁王的Demo又逼疯了一些人,求别玩!

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这游戏在设计上明显不成熟,希望正式版能改改。

不过就这种不考虑玩家的难度设置我就不买了,想想这到是符合忍龙的风格,忍龙那个游戏我这个手残直接就忽略了,一点尝试的欲望都没有,这个可能也是这样吧。

魂系列还是有人说难啊什么的,其实魂不是难而是让你不断进步,忍龙那种纯ACT真靠反应的才是难。

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我以为地上红魂是流程怪,尼玛出身海滩就被杀十几次,差点怀疑人生
还有这老断线重连,是服务器问题还是我网络问题?

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哈哈,我也以为是怪,结果是死去的玩家剑冢,拉起来的是ai,还能爆装备

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玩了一下觉得其实还行,就是琐碎的事情太多,比如耐力限制惩罚太频繁和装备耗损这些,如果关卡设计已经让用户很需要注意了,其他方面就该相对友好一点,弄个一键修复之类的消费就可以了,否则玩的全程都是各种方面的担心就太疲劳了

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砍几下就喘气喷了

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