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赛尔达如果高清化了,画面顶多也就会变成黑魂3这样吧?

引用:
原帖由 处男无性病 于 2016-4-26 06:35 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
过气游戏也值得讨论?
帮你补完你说的这句话的句式,然后你自己琢磨是不是说了句好笑的话?

“(我觉得)过气的游戏,也值得(你们)讨论?”

哈哈哈,据说弄不清自己和他人的界限,是婴儿阶段的现象?


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posted by wap, platform: UC
画面主要是和硬件性能有关!如果是拿第一方和第三方软件开发能力比,还需要问吗?



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任天堂论技术的话,在日本厂商或者全球厂商里面是排得上号的,只是他家的硬件限制了而已。


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引用:
原帖由 分光化影 于 2016-4-26 15:31 发表
任天堂论技术的话,在日本厂商或者全球厂商里面是排得上号的,只是他家的硬件限制了而已。
就WIIU这游戏产量?
技术是要积累的好吗

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说天剑没新意的喷了。。。。这代把大地图也全做成大迷宫,不是以往的无脑骑马了,有几个游戏能做成这样?

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天剑 时空石还是把我震撼到了……
虽然通过时间来解密的游戏早就有不少,但是拿着个时空石,会改变一定范围内的时间,我反正是第一次见到

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posted by wap, platform: Firefox
看来塞尔达要做成打枪才会有“新意”

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引用:
原帖由 分光化影 于 2016-4-26 15:31 发表
任天堂论技术的话,在日本厂商或者全球厂商里面是排得上号的,只是他家的硬件限制了而已。
这年头怎么还有人有这种错觉?就是因为技术不行了,WiiU才没多少游戏造成现在这种惨状

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赞同----

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
少做六七年高清游戏,当然不行了

任天堂如同从六七年前穿越过来的

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posted by wap, platform: SONY Z1
引用:
原帖由 @mino  于 2016-4-25 15:35 发表
“惊喜”和“赞叹”的程度要超越那时候的时之笛太难了。

玩时之笛的时候不小心从悬崖摔下去,结果发现下面别有洞天。那种激动的感觉,那时候我还是处男,不知道做爱是怎样,但是觉得性高潮肯定也不过如此了。确实不过如此。


新塞尔达到目前为止给人的印象是好大的地图,是一个更开放的世界。非常期待新作如何把塞尔达的探索解谜乐趣和大地图结合起来,千万不要像风棍航海那样蛋疼。
从这点来说古墓更震撼,2代第一关底下的霸王龙

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @fishknife  于 2016-4-25 15:24 发表
下作傻而大直接让From software做得了,就叫海拉尔之魂,林克举盾加瞎几把滚毫无违和感
+65536

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