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[跨平台] 玩黑魂3有感,有些东西真的是要讲天赋的

玩血源的时候,我打第一个boss卡了四个月,后来好不容易过了,之后通关,再来二周目,还是第一个boss,又死了,同事抢过手柄,一次过,此前这同事只打过一周目的第一个boss,过了之后没再玩过

刚才打黑魂3,我选的职业是一无所有,打curse rotted greatwood,死了十多次,这同事又看不下去了,抢过手柄,在我指点下(告诉他打哪里有伤害)一次过,此前次同事从没玩过一分钟黑魂3,一年前玩过一个小时黑魂一

我有点想掰盘了

[ 本帖最后由 LILIT 于 2016-4-16 19:05 编辑 ]


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天赋比不上勤奋,可能是楼主年级不小游戏时间不多,太过急躁了。



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我觉得天赋比勤奋重要


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引用:
原帖由 tommyshy 于 2016-4-16 23:23 发表
我觉得天赋比勤奋重要
我说的指的是我们这些普通人,超级天才不在讨论范围内。

以前鬼泣3我就是靠着勤奋做到了几乎全bossdmd难度无伤,还有生化4的佣兵模式,去年的血源无伤过几乎所有boss等,都是靠着一死再死耐着性子反复打,没什么捷径。

玩了几年的战争机器对战也都是靠着时间与被虐慢慢熬过来的,虽然不是什么游戏高手,但靠着积累也做到了一些以前叹为观止的达人演示水准。

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今天打舞娘,被虐了个把小时,最后门口随便招了个玩家。然后我就在旁边看着他打,这货直接无伤把舞娘过了。。。。

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同意天赋一说,wiikey是我大学同学,在我的感染下开始接触主机,PS2忍最高难度,xbox忍龙最高难度,xbox360 HALO在线对战更是高手中的高手。我尝试效仿,没戏。。。

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手残还选一无所有 不是自虐吗

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是这样,一次性通关的人大有人在,一个BOSS死无数次的也大有人在,所以继续玩就是

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手残还是慢慢练级吧

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lz说的这种情况,我觉得很大程度上是钻了牛角尖,不是能力问题

魂系列正常流程,9成以上的boss都说不上难,只是不能无脑过,所以过了一遍以后发现都是怎么打怎么有,过不去无非就是毛躁贪刀、对某些貌似高风险的策略不敢尝试等类似原因。就说血缘第一个BOSS,走位稍微控制下,所有招式都可以0风险躲开,无非就是后退并且注意不要被堵墙角。然后还有几个可以0风险偷一刀的破绽,耐心够的话简直不要太容易了。

至于你同事,我觉得不排除偷偷玩过但是不承认的嫌疑,魂系列每次发售前的展会试玩,不管什么boss,各路高手爱好者云集,好像没听说过什么一次过之类的新闻,没人不止一次尝试机会却全场全灭的消息我是记得清清楚楚。这些boss发现破绽都很好打没错,但破绽也不是那么容易发现的,最起码看见起手手势是什么判断要出什么招还是要观察个几遍的,纯靠反应硬刚的,看了这么多高手视频也没见过。

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动作游戏确实是讲天赋的……

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以前认识个朋友,MGS无伤最速通关全球官方排名第一。
后来玩鬼泣,也是无伤全程最难模式最速通关。反正随便试什么游戏都能拿世界顶级成绩。后来发现那个游戏机杂志给他做专访了。他说他是世界上用手柄摇杆狙的最好的人。这种天赋真的是天赐的。

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我觉得这个例子还谈不上没啥所谓的天赋,更多的是楼主心态问题。

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这游戏跟天赋关系很低,又不是LOL DOTA2这种技术差距巨大的游戏
血缘和黑魂3说是动作游戏其实更像回合制游戏,看到boss出招就举盾或翻滚,然后砍几刀,等boss出招继续翻滚,翻滚是长时间无敌的
你觉得难更可能是因为你没耐心

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引用:
原帖由 razgriz 于 2016-4-17 20:22 发表
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lz说的这种情况,我觉得很大程度上是钻了牛角尖,不是能力问题

魂系列正常流程,9成以上的boss都说不上难,只是不能无脑过,所以过了一遍以后发现都是怎么打怎么有,过不去无非 ...
每次看到网上总有那么多一次过,感慨这个神人辈出的时代。我从黑魂1开始,每次派对都有三个以上的好友聊天,期间经过魂2,血源,到现在魂3,每次派对听到最多的就是骂娘

不过魂3开局确实难度比血源不在一个层次,即使是一无所有裸奔拿木棍也没感受到什么阻力,当然那什么一次过我是无法理解的。不排除等级压制和运气元素。

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