» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[资源分享] 为什么<真侍魂>的高度在之后的2D刀剑格斗都无法企及,附精美说明书!

引用:
原帖由 孤高的弑神者 于 2016-4-24 22:53 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
不说游戏本身~~
我就想说现在的游戏去掉说明书不能忍,还美其名曰环保,环保你妹啊!!!
以前的格斗说明书都会有人设跟出招表的,可惜了


TOP

引用:
原帖由 要来便来 于 2016-4-25 09:33 发表


其实CAPCOM跟SNK的社长都是同一间公司出来的,他们离职后分别成立了CAPCOM跟SNK。
具体如下:
一、伟大的母亲
世界上有这么一家公司,她的伟大除了开发好玩的游戏之外,还“孕育”了一家家街机大厂。她就是IR ...
看完我只能说,还好西山隆志走了。。



TOP

街霸2、侍魂2、怪物猎人P这些用的是老卡表和SNK那几个人搞出来的打击的参数,包括两个计数时间间隔和数值等等都有细枝到每帧的经验方法。
街霸turbo以后、侍魂斩红郎以后、怪物猎人P2n以后不知什么原因不再使用这些参数和方法,也许根本就换了人,所以爽快感和打击感变成翔。
另外说到节奏这个东西,比打击更加复杂,节奏第一的动作游戏最高峰是合金弹头2,无出其右。



TOP

真侍魂这么流行难道不是因为它有PC版么?当年大学宿舍游戏,文是三国仙剑,武是侍魂红警!

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博